2 .以下(D)是电子杂志的主要组成。 P283 A.元素
B.目录
C.页面
D.以上均是 D.以上均是 D.特效
D.以上皆是
D.添加图层
3 .以下(D)是电子杂志的常用模版。 P283 A.杂志模版 A.文本
B.目录模版 B.图片
C.图文模版 C.源码
4 .电子杂志的素材不包括(C)
5 .电子杂志模版的获取来源有(D) P272 A.系统自带模版 A.添加目录模板 二. 多选题
1.以下哪些是电子杂志的发展方向:(ABCD)P267 A. PDA 三. 简答题
1. 与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势?P267
(1)信息量大;(2)查找速度快;(3)表现形式丰富;(4)发行方便,贴近生活。 四.名词解释 1. 电子杂志P267
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通信技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以Flash为主要载体独立于网站存在。
B. MOBILE
C. PSP
D. TV
B.从因特网下载
C.自行制作
6.以下不属于ZineMaker软件的功能的是:(D)
B.添加特效和页面特效
C.导入音频
第九章 软件开发
一. 单选题
1 .以下(D)软件不属于多媒体著作工具。P298
A. Director B.ToolBook C.Authorware D.PhotoShop
2 .在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是(D)。P298 A. 需求分析
B.脚本设计
C.素材制作
D.编码集成
3 .采用(C)再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。P297 A.瀑布模型 B.原型模型 A.开发与维护 A.Authorware
C.螺旋模型
D.增量模型
4 .软件工程是指计算机软件(A)的工程学科。P297
B.开发与测试 C.测试与维护 D.开发与运行 B.PowerPoint
C.ToolBook D.Aciton
5 . 以下软件属于幻灯式的多媒体著作工具的是(B) P291 6 .程序的三种基本控制结构是(A) A.顺序、选择和重复 B.主程序、子程序和分程序 C.调用、返回和转移 D.递归、堆栈和队列
7 .结构化设计是一种面向(B)的设计方法。P284 A.程序 B.模块
C.分析
D.数据流
8 .软件开发的瀑布模型是(C)。
A.一种需要快速构造可运行程序的好方法 B.最适合于大规模团队开发的项目 C.一种文档驱动的模型
D.已不能用于现代环境的过时模型
9 .软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作(C) A.软件过程 B.软件开发 A.硬件
B.软件
C.软件危机
D.工具
D.软件工程
10 .软件工程的基本要素是:方法、(D)和过程。
C.人员
11.以下哪个不是多媒体软件的开发途径:(C)P290 A.利用程序编写
B.利用多媒体著作工具制作 C.利用手工制作
D.利用专门著作工具制作 二. 多选题
1 .除了界面需要美学设计以外,作为对象的(ABC)也需要美学设计。 P290 A.图像 B.动画 C.声音 D.文本
2 . 根据创作界面不同,多媒体著作工具分为以下(ABCDEFG)类型。P291-P292 A.幻灯式 B.书本式 C.窗口式 D.时基式 E.网络式 F.流程图式 G.总谱式 H.菜单式
3 .根据创作方法不同,多媒体著作工具分为哪几类(ABCD)P291 A.以图标为基础的多媒体著作工具 B.以时间为基础的多媒体著作工具 C.以页为基础的多媒体著作工具
D.以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具 4 .以下说法正确的有(ABD) A.测试不能证明程序是正确的 B.测试不能证明程序中没有错误 C.成功的测试是指发现程序的所有错误 D.测试是为了发现程序中的错误 5 . 美学设计有哪些要素(ABC)P288 A.绘画 B.色彩构成 C.平面构成 D.构图
6.以下属于以页为基础的多媒体著作工具有:(CD)P291 A. Authorware 三.简答题
1.请画出多媒体教学软件开发过程的示意图。P294 图9.8
B. Director
C. Tool Book
D. PowerPoint
2.多媒体著作工具有什么作用?如何进行分类?P291
用于给特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们连接成完整的多媒体应用系统。 分类:
(1) 根据创作方法分类:可分为以图标、时间、页、传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具。 (2) 根据创作界面分类:可分为幻灯式、书本式、窗口式、时基式、网络式、流程图式、总谱式。 四.名词解释 1.瀑布模型:P285
瀑布模型是一种软件开发模型,该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻一样,最终得到所开发的软件产品,投入使用。
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