③单击
特效,并设置特效值。
模块,拖动到脚本区,选择“颜色”
生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 知识屋:
不但可以选择4个方向键,还可以选择26个字母键、“0——9”10
个数字键和空格键。
师:请同学们尝试探究屋里的内容,并及时反馈 探究屋: 试一试,用控件生讨论,交流反馈。 师小结。
(3)设置“双手倒立”表演 师示范操作: ①单击“下移键”。
②单击
型“breakdancer-1”。
③单击“外观”模块,拖动“breakdancer-3”。
生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。
(4)设置“空翻”表演 师示范操作: ①单击“右移键”。
②单击
型“breakdancer-1”。
③单击数和“Y”的值。
④单击⑤单击
复执行次数和旋转度数。
⑥单击数和”Y”的值。
还能让小丑表演什么特效
模块,拖动模块,拖动
到脚本区,单击下拉箭头选择
到脚本区,选择站立造
到脚本区,选择双手倒立造型
模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动
到脚本区,单击下拉箭头选择
到脚本区,选择站立造
到脚本区,设置秒
到脚本区。
到脚本区插入
,分别设置重到脚本区,设置秒
生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。
(5)设置“消失”表演 师示范操作: ①单击②单击生反馈。 三、知识升华
师:和你的小伙伴讨论一下,看如何能够用“左移键”实现“单手倒立”表演 生讨论,实践 反馈。 师点评。
师:再次开动你们的小脑经,看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能保证空翻成功
生讨论,实践,反馈。
反馈结果:次数乘度数的积能被360整除。 师:每一次表演中,在控件1”会出现什么样的情况
生讨论,实践、反馈。
反馈结果:会出现联动现象,使小丑的表演杂乱无章。 四、观看演出
师:通过刚才一系列的讨论和实践,马戏团的小丑精彩的演出终于要开始了,让我们一起来欣赏吧!
师操作演示: ①单击
,执行脚本。
②分别按4个方向键,观看4种演出。 ③单击小丑,表演消失。 生操作,观看演出。 师:说一说,生讨论,交流。 生反馈,师点评。 知识屋:
脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择“整理”命令进行整理。 实践屋:
选择喜欢的背景和角色,用3种控制方式创造喜欢的演出。
模块,拖动模块,拖动
到脚本区。
到脚本区。
生尝试操作,师巡回指导。
之后如果不先切换到造型“breakdancer-
、 和 有什么区别
生操作,师巡视。 五、总结 今天你学会了什么
你有什么收获请填写在成果栏中。 教后反思:
本课虽然“脚本区”的命令比较多,但实际新授的知识点并不多,更多的是对前面的命令的应用。重点是通过按键控制程序的执行。实际教学中,每编完一种表演程序,应该让学生实时的运行一下,增加对按键与控制的理解。
由于编写程序时,教材是按照上下左右的顺序进行的,让学生容易认为编写程序时也是按照这个顺序进行。这种情况下,要让学生多反复无序的多运行几次,从而理解三种控制方式在程序中并没有先后顺序。
四种按键表演的程序都先切换到“站立造型”,学生可能不太理解,在编写程序时也经常忘记。针对这种情况,可以先不添加“切换到站立造型”的命令,让学生编写好四周刚表演程序后反复运行程序,引导学生观察发现,从一种表演到另一种表演时,小丑仍然保持上一种表演的造型,这不太符合生活中的规律,从而引导学生添加“切换到站立造型”的命令。
编写“空翻”表演程序是比较困难的。要引导学生讨论“旋转15度”控件的度数和“重复执行10次”控件的次数有什么关系,最终让学生明白两者的乘积必须是360。
在每一段程序后面都紧跟“显示”控件,学生在一开始也是想不通的,要让学生反复运行程序,观看各种不同的表演,发现小丑消失后不再出现这一问题,从而引导学生添加“显示”控件。
《穿越迷宫》
教材分析
本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节,编写程序,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。 学情分析
学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。 预设教学目标
1.理解侦测与判断的含义。 2.运用侦测与判断创作故事或游戏。 教学重点
理解侦测与判断的含义。 教学难点
运用侦测与判断创作故事或游戏。 课时安排: 1课时
预设教学过程:
一、激趣导入
师:上一次我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗那么他们还有什么表演呢一起去看一看吧!
二、设置舞台和角色
师:今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗
师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。
师示范操作:
①打开scratch软件。 ②把舞台设置成迷宫。
③导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。 知识屋:
程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。 师:下面请同学们设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。 生操作,师巡视指导。 三、迷宫抓老鼠
师:刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢。那我们希望小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,如果碰到障碍就后退,再重新前进,最终在规定的时间内捉到老鼠,这样表演就视为成功,否则表演为失败,程序执行结束。该怎么设置呢
师示范操作: 1、设置起点
①选择角色小猫,单击“脚本”。 ②单击③单击④单击⑤单击生尝试操作。 生反馈。 2、小猫行走 师示范操作: ①单击
模块,拖动模块,拖动 模块,拖动模块,拖动
到脚本区。
到脚本区,并设置数值。 到脚本区。 到脚本区,并选中
。
模块,拖动到脚本区。
②单击③单击3、障碍判断 师示范操作: ①单击②单击
③单击模块,拖动设置后退的步数。
生尝试操作。 4、成功穿越 ①单击②单击
选择“角色2”老鼠。
③单击④单击5、限制时间 ①单击②单击③单击④单击⑤单击
一生到教师机操作。
模块,移动模块,拖动
到脚本区,选择“鼠标指针”。 到脚本区,设置前进步数。
模块,拖动模块,拖动
到脚本区。
到脚本区,插入
模块,拖动
的尖框中,并
,
将颜色设置为障碍物的颜色。
到脚本区,插入
模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动模块,拖动
到脚本区。
到脚本区,插入
的尖框中,并
到脚本区,并输入内容。 到脚本区。
到脚本区。 到脚本区,插入到脚本区,插入
尖框中。 的第一个方框中,
在第二个方框中输入游戏时间和限制时间。
到脚本区,并输入内容。 到脚本区。
生尝试操作,师巡回指导。
师:怎么样才能快速准确的输入起点处 生讨论,实践,反馈。 师小结。 师提示知识屋: (1)选中(2) (3)如果让定条件下被执行。
后在舞台上会出现
为条件判断控件,在尖框中要插入像
,并且可以任意移动位置。
两头尖的条件
中的x和y的数值。
控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。
脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一
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