到用抽象的符号表示,自己得出计算方法。培养学生的动手能力和合作意识,在讨论和汇报时通过聆听丰富自己的思想】
(三)知识应用(你们变现可真棒,接下来我们就一起去森林参加动物狂欢节好吗?)
1、进去之前,狮子大王给我们出了几道题,计算正确才能进入。 38+1=39 38+20=58 23+6=29 46+30=76 55+2=57 41+40=81 73+4=77 29+70=99 用大家的火眼金睛观察,你有什么发现?
我发现:左边的题目都是两位数加一位数,要先把个位上的数相加。 右边的题目是两位数加整十数,要注意十位上的数和十位上的数相加,个位上的数和个位上的相加。
【设计意图:学生即学即用,用刚学习的方法计算,计算过后再重点标出让学生观察找出规律,突破本节课的难点】 2、要进门还需要把锁打开:开锁游戏
3、可是这时,蝙蝠迷路了,你们愿意送蝙蝠回家吗?通过送蝙蝠回家,做练习。
【设计意图:对上一个练习总结出的计算方法进行巩固训练】 4、狂欢节上需要玩一个游戏:每小组有一张卡片,每张卡片上有8道题,从最前面一位学生做起,每人做一道题,做完后往前传。由第一位学生交给老师,最先做完而且全对的那组获胜,狮子大王就给那
一组同学颁发小红旗。
【设计意图:此时距离上课时间已经过去30分钟左右,学生已经有些疲劳,让学生动起来,保持对学习的兴趣】
5、看到大家这么棒,老师也想给大家几样物品,可是老师遇到了难题,你能帮老师解决吗?
一共需要多少钱?如果只买其中的两样呢?你能提出什么加法问题?列式计算。
【设计意图:用本节课所学知识解决问题,同时培养学生发现问题,解决问题的能力】 (四)小结
这节课,在参加动物狂欢节时,我们学习了什么内容?你们都有哪些收获?
【设计意图:上完一节课,学生到底学得怎么样,通过学生的小结,教师可以了解学生的理解情况,也让学生对自己的学习有个认识。】
结语:通过学习,同学们学到了这么多知识,老师真为你们感到高兴。看,狮子大王也准备可口的点心和美好的音乐热烈欢迎你们呢。 六、板书设计
两位数加一位数、整十数
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