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E-Prime珍贵教程

来源:用户分享 时间:2025/5/19 21:45:26 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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资料,同时将背景颜色也改为黑色。接着点选Duration/Input字段,将呈现时间Duration设为500ms,并将Data Logging字段选成standard(如下图),Input Device字段则是选择键盘作为收集受试者反应的装置。

因为我们想请受试者在他们判断部件有出现在中文字中时,按下”k”键,判断部件没有出现在中文字中时,则按下”d”键,所以将d和k设定为可接受的按键反应(Allowable),最后还必须再Correct字段中,填上[ANSWER] (下图),目的是告诉程序到List中的ANSWER字段读取正确反应的数据,设定完毕按OK即可。

v) Feedback: 接下来要设定feedback,开启属性编辑窗口后会看到如下图所示的画面,首先要选择一个Input Object Name(下左图),也就是feedback是针对哪一个对象作回馈,因为受试者是在Sti2时作反应,所以Input Object Name必须点选成Sti2。

另外因为我们只想告诉受试者,他们的反应是正确或错误,并不需要告诉他们正确率、错误率或反应时间,所以可以将窗口下方的选项(下左图)全部取消不勾选,如果想告诉受试正确率、错误率或反应时间时再勾选即可。

而在Format字段中,可以设定正确率及反应时间在feedback中的呈现格式与单位(下右图)。

最后再到Duration/Input字段中,将feedback呈现的时间(Duration)设为1000ms,Data Logging设为none,并不选择任何输入设备,设定完毕案OK即可。

完成属性编辑后,在结构窗口中的feedback图标上点两下,即可开始编辑feedback的呈现画面(下图)。 下图画面显示的是若受试者作出正确反应时的feedback画面,可以利用画面左下角的标签切换到受试者作出错误反应,或未作反应时的feedback画面。

而点选在画面左上方的按钮后,则分别可以用来将文字、图片或声音加入到feedback 画面中。 画面中的蓝色字体是E-Prime默认的文字,我们可以在文字上按下鼠标右键,并点选Properties来开启文字编辑窗口。

在文字编辑窗口的General字段中,可以调整文字的位置、颜色以及内容(下左图)。 Frame字段则和ImageDisplay中一样,可以调整文字在画面中呈现的位置与大小。 Font字段则是可以选择文字的字型、尺寸、是否使用粗体、斜体或是加底线、删除线。

在feedback的呈现画面中没有文字或图片的地方,按下鼠标右键,并点选Properties或是按下画面上方工具栏最右边的按钮,就可以开启背景的编辑窗口(如下图)。在此窗口中,我们将背景的颜色改为

黑色。

修改完成后的画面,如下右图所示。

Incorrect与No Response的feedback画面,也可依照同样的方式编辑修改。

500ms,并将背景也改成黑色,最后按下OK即可。

vi) Blank: 最后一个对象blank只需开启属性编辑画面,在Duration/Input字段中,将呈现时间设定为

Experiment的Procedure的设定编辑方式与Practice完全相同,一样是在Procedure图示上点两下,并把对象加入到时间轴上,再对各个对象进行编辑设定即可。唯一不同的是,Experiment中不需要加入Feedback,而且需要注意,对象的名称不能和Practice中的对象相同。

练习结束画面与实验结束画面

在完成练习与实验的Procedure后,还必须在练习与实验之中,插入一个练习结束画面,告知受试者练习已经结束,待受试者准备周全就可以按任一键开始正式的实验。此外,也必须在实验的最后加上一个实验结束的画面,告诉受试者实验已经全部结束,并感谢其参与实验。

我们在结构窗口中,点选SessionProc叫出时间轴画面,并同样地将Image Display由工具栏中加入到时间轴上。分别在PracticeList与ExperimentList之间,以及时间轴的最后,各加入一个Image Display,并分别命名为PracticeEnd与GoodBye(下图)。

a) 练习结束画面: 接着,先开启PracticeEnd的属性编辑窗口,在General字段中,Filename设为所要

呈现的图片文件名称,并将背景改为黑色(下左图)。

在Duration/Input字段中,将呈现时间设为infinite,Data Logging设为none,Input Device设成用键盘反应,Allowable设为{Any}任意键(下右图)。如此一来,此图片会持续呈现,直到受试者按

下任一键才会消失。

b) 实验结束画面: 而最后的GoodBye画面编辑的方式与PracticeEnd完全相同,唯一不同的就是

Filename必须设定为实验结束画面的图档名称(GoodBye.bmp)。

执行实验程序

在执行实验程序之前,先在结构窗口中的第一项Experiment用鼠标点两下,开启实验的属性编辑窗口,并点选Startup Info字段(下右图),在此字段中可藉由勾选窗口左侧的方格,来选择在实验开始前程序所会要求输入的基本数据,例如:受试者编号、性别、年龄、利手…等信息。

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