合同(合同编号,租客编号,楼编号,公寓号,经理编号,签订日期,起始日期,租期, (c) ,押金)
问题:2.1 补充图2-1中的“签约”联系所关联的实体及联系类型。
问题:2.2 补充逻辑结构设计中的(a)、(b)、(c)三处空缺。
问题:2.3 在租期内,公寓内设施如出现问题,租客可在系统中进行故障登记,填写故障描述,每项故障由系统自动生成唯一的故障编号,由公司派维修工进行故障维修,系统需记录每次维修的维修日期和维修内容。请根据此需求,对图2-1进行补充,并将所补充的ER图内容转换为一个关系模式,请给出该关系模式。
问题1答案解析:
问题2答案解析: 问题2 (a)业务技能
6
(b)楼编号 (c)月租金
问题3答案解析:
新增维修关系,维修工维修公寓,关系模式为维修情况
维修情况(故障编号,员工编号,楼编号,公寓号,维修日期,维修内容)
第 3 题
阅读下列系统设计说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
某玩具公司正在开发一套电动玩具在线销售系统,用于向注册会员提供端对端的玩具 定制和销售服务。在系统设计阶段,\创建新订单 (New Order)\ 的设计用例详细描述如表 3-1 所示,候选设计类分类如表 3-2 所示,并根据该用例设计出部分类图如图3-1所示。 表 3-1 创建新订单 (NewOrder) 设计用例 用例名称 用例编号 创建新订单New Order ETM-R002 7
参与者 前提条件 会员 会员已经注册并成功登录系统 1.会员(C1)点击“新的订单”按钮; 2.系统列出所有正在销售的电动玩具清单及价格(C2) 3.会员点击复选框选择所需电动玩具并输入对应数量,点击“结算”按钮; 4.系统自动计算总价(C3), 显示销售清单和会员预先设置个人资料的收货地址和支付方式(C4); 典型事件流 5.会员点击“确认支付”按钮; 6.系统自动调用支付系统(C5)接口支付该账单; 7.若支付系统返回成功标识,系统生成完整订单信息持久存储到数据库订单表(C6)中; 8.系统将以表格形式显示完整订单信息(C7),同时自动发送完整订单信息(C8)至会员预先配置的邮箱地址(C9)。 (1)会员点击“定制”按钮; (2)系统以列表形式显示所有可以定制的电动玩具清单和定制属性(如尺寸、颜色等)(C10); 3a (3)会员点击单选按钮选择所需要定制的电动玩具并填写所需要定制的属性要求,点击“结算”按钮; 候选事件流 (4)回到步骤4. (1)若支付系统返回失败标识,系统显示会员当前默认支付方式(C11)让会员确认; 7a (2)若会员点击“修改付款”按钮,调用“修改付款”用例,可以新增并存储为默认支付方式(C12),回到步骤4; (3)若会员点击“取消订单”,则该用例终止执行。
表3-2 候选设计类分类
接口类(Interface,负责系统与用户之间的交互) 控制类(Control,负责业务逻辑的处理) (a) (b) 8
实体类(Entity,负责持久化数据的存储)
(c)
在订单处理的过程中,会员可以点击“取消订单\取消该订单。如果支付失败,该订单将被标记为挂起状态,可后续重新支付,如果挂起超时30分钟未支付,系统将自动取消该订单。订单支付成功后,系统判断订单类型:
(1)对于常规订单,标记为备货状态,订单信息发送到货运部,完成打包后交付快递发货; (2)对于定制订单,会自动进入定制状态,定制完成后交付快递发货。会员在系统中点击”收货\按钮变为收货状态,结束整个订单的处理流程。根据订单处理过程所设计的状态图如图3-2所示。
9
问题:3.1 根据表3-1中所标记的候选设计类,请按照其类别将编号 C1~C12 分别填入表 3-2 中的(a)、(b)和(c)处。
问题:3.2 根据创建新订单的用例描述,请给出图3-1中X1~X4处对应类的名称。
问题:3.3 根据订单处理过程的描述,在图 3-2 中S1~S5处分别填入对应的状态名称。
问题1答案解析: 问题1
(a):C4、C5、C7、C8、C10、C11 (b):C3
(c):C1、C2、C6、C9、C12
一、实体类
实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。 二、边界类
边界类是系统内部与系统外部的业务主角之间进行交互建模的类。边界类依赖于系统外部的环境,比如业务主角的操作习惯、外部的条件的限制等。它或者是系统为业务主角操作提供的一个GUI,或者系统与其他的系统之间进行一个交互的接口,所以当外部的GUI变化时,或者是通信协议有变化时,只需要修改边界类就可以了,不用再去修改控制类和实体类。业务主角通过它来与控制对象交互,实现用例的任务。 边界类调用用例内的控制类对象,进行相关的操作。 一个系统可能会有多种边界类:
用户界面类 - 帮助与系统用户进行通信的类 系统接口类 - 帮助与其他系统进行通信的类
设备接口类 - 为用来监测外部事件的设备(如传感器)提供接口的类
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