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如何制作一张简单的UT3地图----下 - [所谓游戏]
2008-01-22
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本教程上半节见此
文:Li Chong
加入模型细节
房间有了,可以往里面加入细节了,在虚幻引擎中,场景中大部分静态的模型,都使用Static Mesh来制作,这些模型是在三维软件中制作完成后导入UED中的,结合材质,可以应付场景画面的大部分需要。 打开上半节制作的地图。
打开Generic浏览器,从中打开目录Unreal Tournament
3\\UTGame\\CookedPC\\Environments下的ASC_Deco_Statue.upk
这个包里面有一些华丽的雕像,随便选一个,然后在3d视图窗口中右键点地板(你也可以点别的位置,或者在别的视图中操作,在3d视图比较直观一些),在出现的关联菜单中选择Add Actor/Add Static Mesh:...
然后在右键点击的位置上,就出现一个你所选模型的instance(实例),把它随意放到一个位置上,移动的操作见上半节。
调整一下灯光的位置,然后点Build All,你会看见灯光在雕像后面投下的影子,但默认设置下,影子不够明显。
在地板BSP表面点右键,从关联菜单中选择Surface Properties,打开BSP表面属性窗口
在属性窗口的Lightmap Resolution栏中,把分辨率设置为4(默认32),这里数值越小精度越高
然后Build All,这时候你可以看到雕像背后出现很清晰的影子:
利用.upk文件里面的模型资源,你可以把场景装饰得非常漂亮。 放置物品
UT这系列游戏,是围绕各种物品展开Gameplay的,所以制作地图的时候,很重要的一块就是物品的摆放,常用的物品分为武器、弹药、血包、盔甲、以及各类加强物品。本教程简述一下如何加入这些物品。
打开Generic浏览器,在它窗口的菜单栏下面,可以看到一系列页面,第一页是Generic,第二页是Actor Classes,点中该页切换到Actor浏览器。
你也可以选择菜单 View/Browser Windows/Actor Classes来打开
该浏览器中,以目录结构显示出了游戏中各种Actor的类,名字粗体的是可以放入地图的类,如下图展开,选中
NavigationPoint/PickupFactory下的子类UTWeaponPickupFactory
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