数字媒体技术导论
二维动画和三维图像。C
A.Softimage∣TOONZ B.RETAS PRO C.USAnimation D.Flash
9、Flash 的动画绘图方式是采用___方式处理的。D A.位图 B.点集 C.标量 D.矢量 10、下列描述___是正确的。B
A.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统
B.点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统
C.RETAS PRO是英国开发的一套应用于普通PC 和苹果机的专业二维动画制 作系统
D.ANIMO 是日本开发的运行与SGI O2 工作站和Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统
11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有( )多项ABC A、 成本低 B、工艺少 C、节省时间 D、操作困难 三、判断题
1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。( )× 2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表 ( )√ 3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。( )√ 4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。( )√ 四、填空题
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1、在Flash中, 是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景 2、无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画 →动画→上色→合成→配音。 3、Flash采用 方式来进行动画绘图。向量 4、我国第一部三维动画是 。宇宙与人 5、二维动画处理的关键是 。动画生成处理
6、 算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。AXA
7、在Flash软件中, 是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景
8、无纸二维动画的制作流程: 。脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音 五、简答题
1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。 2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?
相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础——“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似 。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。
4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?
操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。
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第6章 游戏设计技术
一、填空
1、游戏是一种新的娱乐方式,它将________、________等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、互动性
2、________是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。模糊逻辑 3、游戏的特点表现在________、________、________三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征
4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即________。所见即所得
5、一般的设计文档包括________、________、________三种类型。概念文档、设计文档案、技术设计文档
6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是________、________、________。细化、集成、调整
7、OpenGL的作用机制是________机制。客户/服务器(Client/Server)
8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的________。主程序
9、声音引擎功能主要包含________、________、________等的播放。音效、语音、背景音乐 二、选择题
1、游戏开发流程不包括( )。B
A. 前期策划 B .整理阶段 C. 测试阶段 D. 提交阶
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段
2、Direct8.0最大的特点是( )。C
A .雾化效果 B. 支持“坐标和光源” C. 像素渲染 D. Alpha混合特效
3、下列( )不是Visual Basic的优点。B
A .整洁的编缉环境 B .移植性好 C .易学 D. 量可用的插件
4、游戏创意设计不包含( )。C
A.游戏构思 B.人工智能 C.游戏引擎设计的非线性
5、下列不属于游戏测试内容的是( )。CD
A.内部测试 B .公开测试 C.集成测试 D.和白箱测试
6、下列不属于策略类游戏的是( )。D
A.战争类游戏 B.经营类游戏 C.养成类游戏类游戏
7、游戏中( )的部分越多,游戏就越优秀。B
A.创意 B.非线性 C.人工智能 D.关卡 8、游戏的非线性因素包括( )。ABCD
A.故事介绍 B.多样的解决方案 C.顺序 D.择 三、简答题
有大游戏黑箱摸拟选16
D. D.
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