以上的两幅图揭示了压缩器和扩展器的不同点,图上的扩展器是那种增强门限以上信号,同时衰减门限以下信号的。深红线表示在经过扩展处理后的输出信号电平。 现在大多数的流行音乐都要使用很大比率的压缩。因为录音时麦克风都贴到了你的脸上!所以每个音轨都要分别压缩,之后在总输出时还要加一道压缩和限制才能最终成为CD,我们认为这并不是一件不好的事情。 限制器(limiters): 前面说过了,限制器其实就是压缩比率很大的压缩器(一般我们认为压缩比率在20:1以上的压缩器就是限制器了),在DBX 160和一些Alesis的压缩器上都有峰值电平的控制器可以在做限制时用上。但是也有专门的限制器,比如Aphex Dominator,他可以很好的控制起始时间和峰值,让你得到看起来像砖块一般的完美波形。 嘶嘶声消除器(De-Esser):
嘶嘶声消除器是一个可调频率的压缩/限制器来压缩特定的频率,将频率设置到人声发出嘶嘶声(一些类似S,T,C的音中的高频部分)的4kHz到8kHz,那么这些人声中讨厌的嘶嘶声就被压衰减了。 噪声门(Noise Gate):
很形象的名字,门限以上的声音可以通过,门限以下的声音都视为是噪音被完全切掉。
上图就是噪声门的示意图。当电平低于门限后噪声音就把他们衰减到特殊的水平。通常噪声门都有一个保持(Hold)功能,设置保持时间可以控制一旦噪声门一打开至少要打开的时间,防止噪声门刚一打开马上就又关闭。你还可以用噪声门做出一种特殊的效果,将返回的混响效果加上一个噪声门,你可以用保持功能保持混响的打开,然后用一个很快的释放时间再关闭混响。这种效果叫做门限混响(Gated Reverb)。
噪声门同样有连接(Link)功能,和压缩器一样,这里就不说了。 新一代的动态效果器:
电脑上的新一代的动态效果器我们在这里不得不提,他与普通动态效果器不一样。新一代效果器可以先分析一下硬盘里的波形文件的特点,然后实时的做动态处理。这样他们可以使得处理后的声音更加平滑圆润。
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