这个插件做的。
新建一个白色图层加入particular插件,或者将刚才的particular
重置一下
要做光束效果,就要打开Aux system栏目
这里选择continously(持续)属性,会看到原本白色的粒子后面跟随着彩色的粒子
而且Aux system里面的属性也可以更改了
AE
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大家看一看其实和particular栏目的属性差不多,那如何将这些点点变成一条线呢? 线是由点组成的,无数的点便可以组成一条线,因此只需提升粒子/秒的数量就可以了,但也不用提升太多,提升
到60足以。
光束长度不够,增加Life来提升长度
提升opacity透明度到100,根据需要改变光束颜色,修改opacity让光束结尾变得平滑
AE
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好了,Aux system这边设置完成了,回到particular栏目,修改
Life增长光束的存活时间,因为主粒子消失了后续的粒子就会静止不动了,将size变成0,最顶上的那个原点就会消失了。
AE
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Particular也设置好了,然后再回到Emitter栏目,红框中的这些属性都需要修改 Particular/sec 100的话光束会太密集,一般在10~20之间
将发射器类型改成box,然后下面就可以设置emitter size了,这个size一般设置成合成的大小(也就是视频的分辨率),然后将发射器的
position XY中心点移到屏幕下方,一般将Y数值*3,这时一片黑什么都看不到,因为发射器移动到屏幕外了。
然后打开physics栏目,修改wind Y属性,让风将处于屏幕下方的粒子往上吹,数值就是风速,这个数值越大,Aux system里Paritcular/sec的数值就要改得越大,否则会出现光束不连续。
AE
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移动时间轴,光束已经做好了
最后添加一个glow(辉光)插件增加其光亮
AE
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下面是渲染的效果
AE
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