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C4D人物头部建模基础篇 - 图文

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10..从现在开始,我们将制作眼睛、鼻子和嘴这些细节部分。注意整体的比例以及对称。

11..选择眼睛的部位,使用内部挤压两次来产生更多的面,如图的选择部分

12..在点模式下,通过移动点来塑造整个眼部的外形。

13..在调整嘴的部位之前,我们需要把这个构成头部的对称对象转为一个单一对象一会儿。然后,使用内部挤压三次来产生更多的面。

14..接下来要制作一部分嘴的内部空间,可以用来放置牙齿,使用挤压工具把选定的

面向后推(推向头的内部)。

15..使用法线缩放把被挤出的面放大一些,然后删掉它们。

16..再次删掉头部的左半部分,并放入一个对称对象下。通过调整嘴部的点,制作嘴的形状。

17..选择鼻子到脸颊的部位,使用循环切刀(勾选限制到选择)来一次切割,来增加面。

18..现在我们已经有了眼睛、鼻子和嘴的大致外形,进一步的,通过点面的调整,来调整它们的比例,塑造更真实的脸部的外形。

19..再继续制作眼部的细节.选择眼部的面,使用内部挤压三次来增加面.

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