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3D灯光+材质参数

来源:用户分享 时间:2025/8/17 15:53:36 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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Vray室内材质调整方法

1、抛光大理石:

漫 射:表面加大理石贴图; 反 射:34,34,34; 细 分: 10;

2、亚面石材:

漫 射:表面加石材贴图; 反 射:34,34,34; 光泽度:0.85; 细 分:10;

3、光亮清漆木材

漫 射:加木材贴图; 反 射:50,50,50; 高 光:0.85 细 分:10

4、亚光实木

漫 射:表面加木材贴图; 反 射:44,44,44; 光泽度:0.85;

5、普通布料

漫 射:表面加布料贴图; 凹 凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢

漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.8

7、砂 钢

漫 射:黑色;

反 射:170,170,170; 光泽度:0.85;

8、有色不锈钢

漫 射:黑色; 反 射:设定为有色;

9、清玻璃

漫 射:灰色; 反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

10、有色玻璃

反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

烟雾色:加比较浅的颜色;

11、磨沙玻璃

漫射:209,255,203 反 射:86,86,86; 光泽度:0.85; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

12、瓷器

漫 射:白色;

反 射:133,133,133; 菲涅尔:打开;

13、镜子

漫 射:黑色;

反 射:163,163,163;

14、纸

漫 射:白色;

15、皮革

漫 射:加皮革色; 反射:27,27,27; 高光:0.7; 光泽度:0.85;

凹 凸:添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱

漫 射:白色; 折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱

漫 射:白色; 折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料

漫 射:灰色; 反 射:75,75,75;

折 射:白色; 菲涅尔:打开; 折射率:1.33;

烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开

19、池水

漫 射:灰色;

反 射:84,84,84;(或加衰减) 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 折射率:1.33;

凹 凸:大小10;加燥波:大小120

20、塑料

漫 射:蓝色;151,1,243; 反射:29,29,29; 高光:0.55; 光泽度:0.85;

21、水纹玻璃

漫 射:灰色; 反射:106,106,106; 折 射:白色; 菲涅尔:打开;

凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;

22、裂纹与冰裂玻璃

漫 射:灰色; 反射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开;

凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;

23、置换地毯

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图 数量:20

漫 射:加地毯图;

24、拉丝金属

漫 射:黑色;

反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) 光泽度:0.85

25、绒布

漫 射:衰减黑色部分加贴图 类型:Freshel

曲线:调解为后点弧行

26、铝塑

漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光泽度:0.85

关闭选项中的反射 30、白墙

漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5

菲涅尔:打开; 折射:白色 折射率:1.517

34、床单

漫 射:203,141,43,加衰减贴图 色1:203,141,43色2:240,222,195

27、电视机屏幕

漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30,

加衰减白色值:201,226,255 高 光:0.7 光泽度:0.9

关闭选项中的反射 31、暖色墙体

漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20

35、窗帘布

漫 射:白色 高 光:0.5 光泽度:0.9

折 射:89,89,89,加衰减贴图 色1:52,52,52,色2:0,0,0 光泽度:0.8

关闭选项中的反射 32、木地板

漫 射:表面加木地板贴图;

反 射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel 光泽度:0.85; 模 糊:0.1

28、床单

漫 射:203、141、43 漫 射:加衰减: 203、141、43 240、222、195

36、木地板

漫 射:表面加木材贴图; 反 射:22,22,22; 高光:0.62 光泽度:0.9; 37、

29、暖色墙体

漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20, http://www.to8to.com http://www.3dfrom.com

http://www.3dmax8.cn/html/soft/index.html

33、窗户玻璃

漫 射: 69,83,100

反 射:253,253,253,衰减贴图

DOC渲染

1、使用DOC渲染文件和文夹不能用中文名字。DOC下不识别中文名字。

2、在记事本内书写,结果以BAT保存。注意空格的位置 格式:

d: (D盘) cls (清除) cd: d:\\Program Files\\Autodesk\\3dsMax8\\ (3D安装路径)

3dsmaxcmd e:\\wenjian\\tu.max –o e:\\winjian\\jieguo.tif –cam:camera01 –w:800 –h:600 –tif_dpi:300 打开以保存MAX文件目录 输出图位置与格式 打开摄像机 输出图像大小 格式与分辨率 分布式渲

3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏

光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段

2、出图阶段

三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10或2、调用方法。

3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)

①类型:

Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细

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