#endif }
题目:#include 的应用练习
___________________________________________________________________
程序源代码: test.h 文件如下: #define LAG > #define SMA < #define EQ ==
#include \一个新文件50.c,包含test.h*/ #include \void main() { int i=10; int j=20; if(i LAG j)
printf(\else if(i EQ j)
printf(\else if(i SMA j)
printf(\else
printf(\}
题目:学习使用按位与 & 。
___________________________________________________________________
程序分析:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1
___________________________________________________________________
程序源代码: #include \main()
{
int a,b; a=077; b=a&3;
printf(\b&=7;
printf(\}
题目:学习使用按位或 | 。
___________________________________________________________________
程序分析:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1
___________________________________________________________________
程序源代码: #include \main() {
int a,b; a=077; b=a|3;
printf(\b|=7;
printf(\}
题目:学习使用按位异或 ^ 。
___________________________________________________________________
程序分析:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0
___________________________________________________________________
程序源代码: #include \main() {
int a,b; a=077; b=a^3;
printf(\b^=7;
printf(\}
题目:取一个整数a从右端开始的4~7位。
___________________________________________________________________
程序分析:可以这样考虑: (1)先使a右移4位。
(2)设置一个低4位全为1,其余全为0的数。可用~(~0<<4) (3)将上面二者进行&运算。
___________________________________________________________________
程序源代码: main() {
unsigned a,b,c,d; scanf(\b=a>>4; c=~(~0<<4); d=b&c;
printf(\}
题目:学习使用按位取反~。
___________________________________________________________________
程序分析:~0=1; ~1=0;
___________________________________________________________________
程序源代码: #include \main() {
int a,b; a=234; b=~a;
printf(\a=~a;
printf(\}
题目:画图,学用circle画圆形。
___________________________________________________________________
程序源代码: /*circle*/
#include \main() {
int driver,mode,i; float j=1,k=1;
driver=VGA;mode=VGAHI; initgraph(&driver,&mode,\setbkcolor(YELLOW); for(i=0;i<=25;i++) {
setcolor(8);
circle(310,250,k); k=k+j; j=j+0.3; } }
相关推荐: