在确定了多媒体作品应具有的内容、特性和外观,以及用户水平和使用目标后,便可确定用来创作该作品的创作工具和方法。选择工具必须知道所选工具的局限性,同时应根据自己的能力和条件酌情选择适宜的创作工具。
8.6 常用多媒体处理软件
8.6.1 Photoshop图像处理软件
Photoshop是由美国Adobe公司开发的一个集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像合成以及图像输入输出于一体的图像处理软件。Adobe公司1990年开始推出Photoshop,随着技术的进步,不断推出新版本。Photoshop CS于2003年投放市场,它提供的Healing Brush 复原画笔、File Browser 文档浏览界面等新特性使专业摄影师、Web和图形设计人员能够以更高效的方法、全新的创作途径为印刷、Web及其他媒体缔造出最高品质的数字图像。
8.6.2 Flash动画制作软件
Flash是Macromedia公司于1996年开发的基于矢量图形的动画创作软件,Flash已成为交互式矢量动画的标准。Flash是一个工具软件以及一些相关插件的组合,主要用于制作和播放在Internet或其他多媒体程序中使用的矢量图形和动画素材,是Web设计人员、开发多媒体内容的专业人员的理想工具。目前Flash的最新版本是Flash 8.0。
8.6.3 Premiere视频处理软件
Premiere是Adobe公司推出的视、音频非线性编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,在编辑过程中完成添加场景切换效果、数字特技,实现字幕叠加、配音配乐等任务。Premiere提供了多种过渡样式,如溶解、翻页、涂抹、旋转等等,实现片段之间的平滑过渡。可对静止图片或视频进行运动控制,使其按特定轨迹运动,并具有扭曲、旋转、变焦、变形等效果。在Premiere中编辑视频非常方便,可以按符合国际电影标准的每秒24,25,29.97和30帧编辑,支持单帧和循环播放,可以用多种方式对编辑结果进行预览,大大节省编辑时间。
习 题
一、填空题
1.Windows中最常用的图像文件格式有 、 、 、 。
2.多媒体的分类,从媒体的元素划分,可分为 、 、图像、 、 、和 等。如果从技术角度划分,多媒体可以分为计算机技术、 、图像压缩技术、 等。
3.音频文件有多种格式,常用的有 、 和 3种。 4.图像处理时一般要考虑 、 和 三个因素。 5.用计算机实现的动画有两种: 、 。
二、选择题
1.以下属于多媒体范畴是( )。
A.交互式视频游戏 B.有声图书 C.彩色画报 D.彩色电视 2.声音是一种波,它的两个基本参数是( )。 A.振幅、频率 B.音色、音高
C.噪声、音质 D.采样率、采样位数
3.媒体中的( )指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感受的媒体。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体 4.使用录音机录制的声音文件格式为( )。 A.MIDI B.WAV C.MP3 D.CD
5.下面程序中, 属于三维动画制作软件工具。
A.3DMAX B.Fireworks C.Photoshop D.Authorware 6.多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,( )不是数字化技术的专有特点。 A.经济,造价低
B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题
C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减 D.适合数字计算机进行加工和处理
三、问答题
1.简要说明多媒体的交互性。 2.图形与图像的区别是什么?
3.简述多媒体计算机系统的组成。
4.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。 5.计算机中的动画是怎样产生的?
6.多媒体素材有哪些?它们各自有什么特点?
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