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《魔兽争霸3》地图编辑器教学

来源:用户分享 时间:2025/5/17 23:06:51 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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撤消限制 - 激活此项以限制在编辑器中可以撤消的行为数量。此限制对内存有限的系统有用。

颠倒鼠标 - 改变当你点击右键并进行拖拽时地图的移动方向。 自动存储 - 间隔一段时间就自动存储你的地图。 显示提示工具 - 在编辑器中显示提示工具

在单位面板中显示详细提示 - 在编辑器的提示工具中显示详细提示。提示工具必须先行激活。

锁定活动面板可见 - 当选中此选项后,你无法修改当前面板相关物体的可见状态(通过查看菜单或通过热键)。比如,当装饰物面板打开时,你无法修改装饰物可见。 开始时创建新的地图 - 每次打开地图编辑器时都创建一张新地图。

自动创建新的面板窗口 - 选择此项后,每次你按下面板的热键,都会创造新的面板。 当贴涂开关数据时自动创建未知的变量 - 选择此项后,当粘贴的开关包含未知变量时会自动创建变量。注意:这里不包括\设置变量\开关,因为这开关可以涉及所有变量类型。 重设到默认一般参数选择 - 重设所有一般参数到各自的默认状态。

画面

修改时间 - 激活此项使编辑器永远显示地图在某一个时间的状态。然后可以选择具体时间。 天空显示 - 当在查看菜单中打开天空的时候选择天空的显示。 工具面板按钮尺寸 - 选择面板尺寸按钮尺寸。 大的栅格色 - 选择大栅格(512 x 512)的颜色。

适中的栅格颜色 - 选择中栅格(128 x 128) 的颜色。 小的栅格色 - 选择小栅格 (32 x 32) 的颜色。 地形线框颜色 - 当地形显示为线框时选择其颜色。

使用地形指针 - 当地形被放置或未选指针时选择其颜色。 重设到默认视觉参数选择 - 重设所有一般参数到默认状态。

文本颜色

此部分允许你改变开关编辑器和对象编辑器与开关相关的显示颜色,使得更容易查找和阅读。双击列表中的一类开关将会显示该开关的相应颜色。你也可以从列表中选择一种预设颜色或者选择自定义选项选择创建一种自定义颜色,然后输入红,绿,蓝三色的颜色代码。 重设文本颜色参数到默认值 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认值。

测试地图

困难等级 - 当测试地图使用时,改变地图的难度级别。 玩家档案 - 当测试地图使用时,改变创建的档案名称。 困难等级 - 当使用测试地图内容时改变难度级别地图使用。 固定随机种子 - 使游戏中所有的随机数值都同等产生。

复制的地图文件 - 当使用测试地图内容时,改变测试地图文件位置。

重设到默认测试地图参数选择 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认状态。 视频

模型详情 - 改变编辑器中的模型细节。 动画质量 - 改变编辑器中的动画质量。 纹理质量 - 改变编辑器汇总的纹理质量。 粒子 - 改变编辑器中粒子效果细节。 光 - 改变编辑器中光线效果细节。

从魔兽争霸三视频选项中匹配 - 设置编辑器中的视频选项以匹配魔兽争霸三。 重设到默认视频参数选择 - 重设所有视频参数到默认值。 声音

声音音量 - 修改声音编辑器中播放的声音音量。

用户界面效果音量 - 修改用户界面声音效果的音量。 音乐音量 - 修改声音编辑器中的音乐音量。

重设到默认声音参数选择 - 重设所有文本颜色参数到默认值。 4

地图创建与设置

创建一张新地图

你可以在文件菜单中选择\新建\选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目:

宽度 - 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度 - 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域 - 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。

尺寸描述 - 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置 - 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。

初始地形 - 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在\地形设置\中点击任意一种地形而加以改变。

初始悬崖层 - 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始(最高层),地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位 - 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。

随机高度区域 - 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。

对战与非对战

魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定

义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。

可通行与不可通行

当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

通行性是指那些单位可以通过的区域。比如,兽族英雄牛头人酋长的体形要比一个兽族苦工大的多,因此需要比一个苦工更多的空间才能通过或越过物体和地形。苦工能够穿过一些牛头人酋长无法通过的地方。你可以从查看菜单或者按p键看见通行性。

建造性是指单位和建筑可以放置的地方。在某些地形中,建筑是不可放置的,比如岩石地形。但是,其他单位却可以放置下去。比如一个拔根的暗夜精灵建筑可以被放置在岩石地形上,但是扎根的暗夜精灵建筑却不可。

调整地图属性

你的地图道具可以通过选择情节菜单下的以下四个选项:地图描述,地图尺寸和镜头范围,读取场景以及序言场景来显示和修改。

地图描述

名称 - 在此给你的地图起名。

建议玩家数 - 列出游戏类型以及地图最佳运行配置。(例如: 2v2, 2v2v2v2). 描述 - 在此你可以告诉玩家由你的地图可以玩到些什么。 作者 - 给出你的名字。

资料片需求 - 列出所有你在地图中所运用的所有仅在资料片中可用的内容。 重设地图描述为默认 - 该选项重设所有四个文本框为各自的默认值。

地图选项

在预览窗口中隐藏小地图 - 这将关闭在预览窗口中观看已打开的地图。当此项选中时,在聊天或者当它被选中并创建为多人/单人游戏时,其小地图将不会显示。

被遮盖的地区部分可见 - 玩家尚未到达过的区域将会对玩家呈半透明状态,而不是完全的不透明(黑色遮盖),虽然要比战争迷雾要灰暗的多。该选项涉及到暗影遮蔽。 显示悬崖的水波- 当水面碰到尖锐突起的陆地,将会显示水波。 在海岸上显示水波 - 当水面碰到平滑的倾斜陆地,将会显示水波。

使用物品分类系统 - 激活物品分类系统的使用。 这将使物品按以下逻辑分类:永久的,可充的,强化的,人造物,可购买的,战役的和混杂的。

使用物品分类系统 - 激活物品分类系统的使用。 这将使物品按以下逻辑分类:永久的,可充的,强化的,人造物,可购买的,战役的和混杂的。 .

使用地形迷雾 - 激活迷雾资料。不同的迷雾类型,形状,密度和色彩都可设置。 使用全球气候 - 激活整张地图的天气状态。

自定义声音环境 - 激活游戏中常规全3D声音的修改。 自定义光线 - 激活整张地图光线条件。

重设到默认选项 - 该选项重设所有四项文本框到各自的默认状态。

地图尺寸和镜头范围

该部分允许你修改地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中心你将看到一张小地图。小地图周围的箭头组可以从各自方向修改地图。在标题镜头和地图下,每个箭头旁的数字各指示你的地图可视区域尺寸,并以小方格指示你的地图的总尺寸。

两个复选框,修改地图范围和修改镜头范围,分别允许你修改你的地图的总尺寸以及你的地图可视区域尺寸。如果两个框都未选中,你就不能点击任一个箭头。如果其中一项选定,则只可修改那一项。

在复选框右方的两项统计数字,可播放和全部,各以中等方格给出你的地图的可玩区域和实际尺寸。

读取场景

使用默认场景 - 使用默认的读取场景。

使用战役场景 - 使用所选的战役场景作为读取场景。 使用输入的文件 - 允许输入的文件被用做读取场景。选择使用战役场景或此选项的话将会激活以下内容:

读取场景标题 - 在你的读取场景上所显示的标题。 读取场景子标题 - 在你的读取场景上所显示的子标题。 读取场景文本 - 可为你的地图增加更多描述文本的区域。 重设读取场景到默认设置 - 设置读取场景到默认状态。

序言场景

使用默认场景 - 使用默认的\混战\序言场景。

使用战役场景 - 允许你使用所选的战役场景作为序言场景。选中该选项将会激活以下内容:序言场景标题,序言场景子标题,和序言场景文本。 序言场景标题 - 在你的序言场景上所显示的标题。 序言场景小标题 - 在你的序言场景上所显示的子标题。 序言场景文本 - 可为你的地图增加更多描述文本的区域。 重设序言场景到默认状态 - 重设序言场景到默认状态。

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