三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧
1. 三维实体编辑有什么意义?
答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理,
图 一 实体编辑工具栏
来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。
切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。 2. 在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集命令?
答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。但在使用时要注意两个方面。首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。如图二所示,左边是分散的实体。而右边是执行并集运算后的实体。通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。
图 二 分散实体的并运算
其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。如图 三所示。
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图 三 立体组合——并运算
而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图 四所示,这不是需要的结果模型。
图 四 立体组合——错误的并运算
3. 3.在组合设计过程中差集与并集两个命令是否交替使用?
答:对。这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。用户从图 五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。
图 五 立体的差运算
4. 5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集命令有什么用途?
答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。
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6.利用布尔运算的交集命令,能否设计出四坡屋面? 答:答案是肯定的。我们只需先按尺寸设计两个凹面的三棱柱,然后再将其重合后,进行交的运算即可形成一个实体的四坡 屋面体。其分解步骤如图 二所示。
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图 二 四坡屋面实体
7.三维实体的布尔运算是否可以完成意想不到的模型? 答:对!利用三维布尔运算可以生成各种形状的立体。其技巧在于:预想生成空心的内腔形状,就必须先设计出完全一致的实体形状。用户可以从下面两组的实例中得到启发。如图三所示,是铅笔的削制方法的第。
图三 所需的基本体
一步,绘制所需基本体。图四是相关基本体布尔运算或位置组合,这是因为铅芯与木制杆不
图 四 基本体之间的组合
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