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ANSYSWORKBENCH中划分网格地几种方法

来源:用户分享 时间:2025/5/25 15:56:10 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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网格划分结果如下图

此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。

得到的结果如下图

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该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。

(5)使用六面体主导的网格划分方法。

得到的结果如下

该方法在表面用六面体单元,而在内部也尽量用六面体单元,当无法用六面体单元时,就用四面体单元填充。由于四面体单元相对较差,所以它比较能够保证表面的单元质量。

总体来说,对于空间物体而言,我们应当尽量使用六面体网格:

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当对象是一个简单的规则体时,使用扫掠网格划分是合适的; 当对象是对个简单的规则体组成时,使用多域扫掠网格划分是合适的;

接着尽量使用六面体主导的方式,它会在外层形成六面体网格,而在心部填充四面体网格。

四面体网格是最后的选择。其中

如果要忽略一些小细节,如倒角,小孔等,则使用patch independent算法; 如果要要考虑一些小细节,则使用patch conforming算法。 至于自动网格划分,是最傻瓜化的方式,一般对于初学者适用。

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