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战术兵棋推演

来源:用户分享 时间:2025/5/22 6:20:33 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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己方推演人员决定实施掩护射击时,首先宣告射击,放置“射击”注记和“被射击”注记,尔后按照直瞄射击的裁决流程进行裁决。掩护射击必须遵守直瞄射击的规则,即每回合每个算子只能射击1次和被射击1次。

6.行进间射击

坦克具备行进间射击能力,己方算子在机动过程中,可以实施1次行进间射击。行进间射击是己方机动过程中实施的射击,实施射击的算子必须是机动中的算子。

己方推演人员决定实施行进间射击时,首先宣告射击,放置“射击”注记和“被射击”注记,尔后按照直瞄射击的裁决流程进行裁决,但在裁决过程中,须对其攻击等级降低一等。在裁决顺序上是在对方机会射击和己方掩护射击之后裁决。

行进间射击必须遵守直瞄射击的规则,即每回合每个算子只能射击1次和被射击1次。 7.短停射击

己方算子在机动过程中,可以通过消耗一定的机动力值实施一次射击,这种射击称为短停射击。短停射击是指不具备行进间射击能力的武器装备,通过在机动中短暂停止机动获得的射击能力。

已方推演人员决定实施短停射击时,必须首先宣告并放置“射击”和“被射击”注记。必须注意的是,算子实施短停射击需要消耗3点机动力值,因此,只有当算子具备足够的机动力值时才能实施短停射击。短停射击的裁决按照直瞄射击的裁决流程进行,但在裁决过程中,须降低3个攻击等级。

短停射击必须遵守直瞄射击的规则,即每回合每个算子只能射击1次和被射击1次。推演人员不能随意实施短停射击,必须根据武器装备的使用性能决定是否实施短停射击。

8.近战

在交战过程中,可能出现一方兵力到达敌方兵力占领的区域,并立即发生激烈交火。兵棋将这种事件称为近战,并规定,任何一方算子机动时不能直接越过对方算子,一旦出现这种一方算子进入对方算子停留六角格的情况,机动的算子立即停止机动进入近战。

当发生“近战”事件后,近战涉及的双方将不再参与其它行动,如不能进行射击和机动,也不能被射击,等待最后的近战裁决。如果近战区域处于炮兵弹着区的杀伤范围,进入近战的算子仍需要接受炮兵火力的裁决。发生“进入近战”事件后,推演双方仍可以继续向近战六角格内机动算子,以增加近战区域内己方的力量,但需遵守战场容量限制(见堆叠规则)。

随机事件阶段结束后,将对近战进行裁决。近战视为双方开始进行近距离射击,各自的直瞄射击攻击等级按照距离1格的攻击等级裁决。近战的射击顺序通过产生单骰子随机数确定,通常奇数为红方先进行射击,偶数为蓝方先进行射击。一旦确定射击顺序,射击方将裁决所有进入近战的己方算子射击战果,尔后,由对方裁决所有进入近战的算子射击结果。

进入近战后,双方射击将不受之前行动的限制,这意味着在本回合进入近战之前进行过的射击行动将不影响近战中的射击,近战双方均可能出现第2次以上的射击行动。

近战是“你死我活”的交战,如果双方经过一轮射击后仍然都有算子单位存活,近战双方需进入下一轮近战射击,重新确定射击顺序,裁决战果。

在近战射击裁决时,战果修正将忽略双方所处城镇六角格和丛林六角格的影响。 9.堆叠

兵棋使用的地图每格表示50米×50米的范围,这个范围能够容纳多辆坦克,实际作战过程中,也非常有可能出现这种情况。除上述敌我双方在同一六角格共同存在称为近战外,仅一方在同一六角格存在多个单位称为堆叠。这一现象可以理解为一方在这一区域内密集部署,但表现在棋盘上则是多个棋子堆叠在一起。

兵棋规定,在每一个格内能够最多容纳的己方单位数量为4个。这一数量限制指的是机动结束后的最终状态,如果一个算子在机动中经过一个堆叠了己方4个单位的六角格时,只要它不停留,允许其经过并不受影响。如果某算子进入一格后,停止机动,超过了堆叠上限,按照该算子被歼灭裁决,这一规则可以理解为惩罚规则,对于有意(例如当进入这一格消耗完机动力值时等情况)或无意(例如,当进入这一格被对方射击造成失动时,或己方进入这一格短停射击消耗完机动力值时等情况)造成这一结果的推演行为进行惩罚。

堆叠对单位的射击没有影响,处于堆叠状态的单位仍然是独立的单位,独立进行机动或射击,也独立承受被射击并接受裁决,在接受间瞄火力射击时也分别裁决射击结果。处于堆叠中的单位不能采取“行军”方式机动。

(四)炮兵火力

炮兵射击是推演人员使用炮兵火力进行打击的行动。本兵棋主要采取场外炮兵支援的方式进行推演。

1.间瞄火力延迟

炮兵火力具有命令滞后性,相当于在几个回合前指挥员向炮兵下达了命令,到了这个回合炮弹才落下来。兵棋将这一滞后称为间瞄火力延迟。间瞄火力延迟是一个复杂的过程,延迟的类型也有所区别。在兵棋中间瞄火力的延迟分为正常延迟和意外延迟两类。

正常延迟是指由于指挥环节的增多和炮兵射击行动本身程序的复杂而造成的延迟,这类延迟虽然复杂,但有规律可循,能够通过计算得出间瞄火力到达的回合。兵棋规定,对于计划目标格射击时,需经过2回合延迟后到达。

在炮兵实际使用过程中,并不是所有申请或下达了射击命令的火炮都能正常完成射击任务,对于非正常延迟,兵棋采用生成一个单骰子随机数的方法进行裁决,在推演人员宣告了某火炮本回合火力到达后,生成一个单骰子随机数,如果随机数为6,则视为该火炮本回合到达的火力非正常延迟,从而自动取消此次射击。

2.间瞄火力偏移

使用1颗骰子生成随机数模拟这一规律,并规定,生成奇数随机数时,视为炮弹发生偏移,生成偶数随机数时,视为炮弹不偏移。

如果某一间瞄火力产生了偏移,需对其偏移方向和距离的偏移量进行进一步裁决。首先使用1颗骰子生成随机数裁决偏移方向,为了方便推演人员裁决偏移方向,兵棋提供了“偏移方向图”辅助裁决偏移方向。其次,再使用1颗骰子产生随机数裁决偏移量,单骰子产生的随机数值即为偏移量。裁决完偏移方向及偏移量后,将该火炮的弹着标识移到该偏移位置。

3.间瞄火力战果裁决

间瞄火力到达后,将通过弹丸直接命中或弹片命中对目标产生毁伤效果。由于间瞄火力是对某一目标区的射击,因此,凡是在间瞄火力杀伤范围内的算子都可能受到炮火毁伤,这意味着在推演过程中,自己的炮兵可能打到自己的单位,都应接受间瞄火力战果裁决。

间瞄火力战果裁决的方式,首先确定各种火炮的间瞄射击攻击等级,尔后使用2颗骰子生成随机数,通过骰点查表确定战果。与直瞄射击不同的是,间瞄火力的攻击等级与火炮和目标间的距离无关,但与炮种和目标相对弹着区的位置有关。不同的炮种攻击等级不同,同时,间瞄火力除了对当前弹着格有攻击力外,对于相邻格和间隔格仍有攻击力。推演人员通过查《间瞄武器打击攻击等级表》和《间瞄武器打击战斗结果表》即可获得某一门火炮单位对某一六角格内单位的攻击等级及战果。

居民地、丛林地能够对弹片的散布产生阻挡作用。兵棋规定,命中居民地六角格和丛林地六角格的弹着区仅在本格内有攻击力,对于相邻格和间隔格没有攻击力。对于命中开阔地六角格的弹着区,如果其相邻格或间隔格有居民地六角格或丛林地六角格,这些六角格也不受其攻击。

间瞄火力战果裁决采取逐炮、逐格、逐目标裁决的方法实施,这意味着某门炮可能对多个目标打击并产生战果,也可能某个目标受到多个间瞄火力的打击并产生战果累加。当棋盘上某格受到多个间瞄火力打击时,分别裁决每门炮的打击结果,但这不意味着在这一格内多门火炮的攻击等级能够累加。

四、裁决流程 (一)回合总流程

本兵棋将每个回合区分为回合准备阶段、直瞄射击阶段、机动阶段和随机事件阶段。 推演总流程图 1.回合准备阶段

回合准备阶段是每回合开始前所做的准备,主要工作是移除上回合设置,到本回合已失效的注记,如“射击”、“被射击”、“机动”等注记。

2.直瞄射击阶段

直瞄射击阶段推演和裁决红蓝双方的直瞄射击行动。

(1)确定先后手

兵棋采取每回合直瞄射击阶段开始前掷单骰子的方法确定红蓝双方的先后手。裁决的方法通常按照“单数红方先手,双数蓝方先手”的顺序进行。

(2)双方交替射击并裁决结果

直瞄射击行动是非常激烈的交战行动,这一行动是最有可能在实际作战中“同时”进行且立即产生战果,且战果可能直接对对方的直瞄射击行动造成影响,例如,己方的射击行动歼灭了对方某个算子,则对方算子的直瞄射击及其以后的所有行动均不能进行,因此,不可能采取所有算子均同时推演和裁决的方法进行。兵棋采取推演双方交替进行直瞄射击和裁决的方法模拟这一交战过程。

3.机动阶段

机动阶段推演和裁决双方算子的机动行动。相对直瞄射击阶段激烈的交战过程,机动阶段描述的是一个持续的过程,在机动持续过程中还可能发生其它的作战行动,如机会射击、掩护射击等,因此,机动的裁决通常比较复杂,需认真组织实施和裁决。

(1)确定先后手

同直瞄射击相同,先机动方可能占有行动的主动性,因此,为了避免双方争取先后手的矛盾,兵棋在每个回合的机动阶段开始前仍然采用掷单骰子的方法裁决机动阶段的先后手,裁决的方法与直瞄先后手裁决相同。

(2)机动

确定先后手后,红蓝双方交替机动己方算子。每次机动只能机动一个算子,逐格机动并宣告累计消耗的机动点值。

(3)对方实施机会射击

与直瞄射击相同,对方对己方机动的算子实施机会射击也只能进行一次。对方实施机会射击的“机会”仅在当前机动有效,这意味着如果己方询问了对方是否机会射击,对方决定不射击,则己方继续机动或采取其它行动后,对方不能反悔要求进行机会射击。对方实施的机会射击属于己方当前算子机动时的行动,不占用对方的机动机会。

(4)己方组织掩护射击

在己方机动过程中,如果对方宣告了对己方机动算子的机会射击,则己方可根据需要组织对其实施了机会射击的算子进行掩护射击。掩护射击同样遵循每回合只能射击一次,对方算子也只能被射击一次的规则,这意味着,如果对方执行机会射击的算子如果曾被己方射击过,则不能对其进行掩护射击。由于掩护射击是对对方机会射击实施的射击,因此,如果在当前机动中对方未进行机会射击,己方也不能组织掩护射击。

(5)己方实施行进间(短停)射击

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