(3)type=\(4)name=\(5)type=\
(错) 所有的对象中都可以产生click事件,因此所有的对象可以发生的事件是一样的。 (对) 检查客户端浏览器的状况可通过使用Navigator对象。
(错) JavaScript中的Image对象提供了将图象预加载到内存的方法。
(对) JavaScript中的事件柄指向一段脚本程序,用来处理所发生的事件。 (对) 可以利用document.cookie建立和获取cookie。 (对) 正确 (错) document.write与document.writeln是相同的。 (对) 利用对象的引用关系可以实现多frame之间的通信,如两个并列的frame,在frame[1]中可以通过parent.frame[0],与frame[0]进行通信。
(对) Window对象是所有与文档相关的对象的最外层,最具全局性的容器。
(对) Document对象是JavaScript的文档对象模型中的对象,Window对象不是JavaScript的文档对象模型中的对象。
(对) JavaScript的文档对象模型是树型结构的。
(对) JavaScript的核心语言对象包括字符串对象、数学对象、日期对象、数组对象。 (对) JavaScript与客户端的交互是基于事件驱动的。
(错) JavaScript的强大功能主要是其提供了众多的内置对象。 (错) JavaScript语言的语法类似C语言。
(对) JavaScript不声明变量的数据类型,变量可直接使用 (错) JavaScript能在客户方写硬盘。 (对) JavaScript是非编译语言。
(对) JavaScript的运行是在浏览器中,不需要安装插件。 (错) JavaScript是面向对象的语言。 (错) JavaScript是Java的子集。
3、简述帧的类型及区别,并简述逐帧动画与补间动画的实现原理和实现过程。
帧的类型分为:关键帧,普通帧和过渡帧。关键帧是变化的的关键点,如补间动画的起点和终点以及逐帧动画的第一帧,都是关键帧。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧,无内容的关键帧(空白关键帧)是用空心圆点表示。普通帧是起始关键帧和结束帧之间的帧。过渡帧中包括了许多帧,但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画;在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
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