第3课 鼠标陪我玩一玩 教学设计
1教学目标 知识与技能
1.在进一步认识鼠标结构的基础上,了解并掌握鼠标的单击、双击、拖曳等操作及其功能;
2.能尝试双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 3.能选择合适的鼠标(单击、双击、拖曳等)操作解决实际问题。 过程与方法
1.通过“童话故事”,进入课堂情境。
2.通过“涂色”和“拼图”等游戏,学会鼠标的单击、双击和拖动等操作; 3.通过“多鼠标”游戏,进行组内合作、组外竞争,感受“多鼠标”控制电脑的不一样的体验。 情感态度价值观
1.在游戏中体验利用鼠标进行人机交流的无穷乐趣; 2.感受电脑的无穷魅力,形成对信息处理技术的浓厚兴趣。 2学情分析
这是三年级学生接触电脑的第三节课。大多数学生平时在家里接触过电脑,并且会进行简单操作,但也有少部分学生从来没有使用过电脑。鼠标的操作虽然简单,但绝大多数同学对鼠标的操作没有系统的概念,存在原先使用的操作术语不规范、鼠标操作不熟练等问题。
另外,三年级的学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩”心理以及争强好胜的心理。教学过程中,抓住学生的心理和他们感兴趣的事物,让他们在学中玩,玩中学,寓教于乐,在交流、竞争、合作中学习新知。 3重点难点
重点:学会使用鼠标进行单击、双击、拖曳及右击等基本操作。 难点:学会鼠标的双击操作。 4教学过程 1课前准备
准备“涂色”、“拼图”游戏
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上课课件准备 2教学活动
活动1【导入】童话故事,导入新课
利用老鼠和鼠标这一充满童真的寓言故事引课,激发学生兴趣。 教师绘声绘色地描述故事,结合PPT显示故事情节。
一个宁静的夜晚,月亮带着几颗星星,正用她们那一双双敏锐的眼睛巡视大地时,忽然眼神一亮,定睛在一间小屋子。屋子里正发出一阵异常的响声。仔细一听,原来是一只小老鼠睡醒了,在找吃的。小老鼠来到了书房,看见电脑桌上也有一只老鼠,就想过去和它打声招呼。走近一看才发现,它的样子有些不同。(师:小老鼠遇见的是什么?)小老鼠的动静吵醒了正在沉睡的鼠标。 “我是鼠标,有了我,电脑就听我指挥啦!”鼠标说。 “是嘛?你这么小,指挥电脑,开玩笑吧!”小老鼠说 师:同学们,你们觉得鼠标的话是否可信,他在吹牛吗? 生回答。
师:那你觉得鼠标是如何指挥电脑的呢? 生回答。
师:看来,同学们对鼠标都有一定的了解。今天就让我们一起来《玩转鼠标》。 【设计意图:采用故事的手法,导入新课,体现童真童趣。巧妙运用“老鼠”和“鼠标”的相似之处,引出课题。同时与本课结尾相呼应,童年话线索贯穿整个课堂。】
活动2【讲授】涂涂拼拼,游戏探究 让孩子们通过“玩中学”, 环节1、涂色游戏
利用涂色游戏,让每位学生动手对邋遢的小老鼠进行装扮。 老鼠说:你这么厉害,那你能把我这幅画涂上颜色,美化一下吗? 师:同学们,你们能和鼠标一起合作,美化一下小老鼠画的这幅画吗? 生进行涂色游戏。(介绍打开方法:1、右键—打开 2、双击) 【设计意图:通过涂色游戏,练习鼠标单击操作。】 环节2、拼图游戏
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为表谢意,小老鼠要送鼠标礼物,但礼物真正的效果得通过拼图才能实现。这一环节,让学生通过同桌相互竞争的生生互动来实现。 鼠标说:送你个可爱的礼物吧,不过你要自己努力哦!
师:同学们你们也来动手试试看,鼠标到底送了什么礼物给小老鼠呢? 生进行拼图游戏。(同桌直接相互竞争,谁的速度更快。) 【设计意图:通过拼图游戏,练习鼠标的拖曳操作。】 活动3【活动】小组合作,知识提升
基于游戏和学生原有的鼠标操作经验,利用表格首先让学生对已经接触过的鼠标操作进行说法上的规范、功能上的明确,然后通过表格展示视学生的完成情况由个别学生或教师作强调、补充。突出强调两次鼠标单击操作和双击操作的区别。
鼠标的本领 鼠标操作 怎么做?(方法) 单击 双击 拖曳 移动 【设计意图:在游戏体验的基础上,培养学生对知识技能进行整理的学习习惯。】 活动4【活动】课堂小结,知识升华 知识:表格内容再现。 规范:专业术语的使用。 习惯:学习过程中要善于总结。 铺垫:为下一课时的键盘操作埋下伏笔。
师:在快乐的游戏中小老鼠和鼠标成了好朋友!难道鼠标就只能指挥电脑来玩游戏?当然不是!动动鼠标,我们可以指挥电脑做好多事情呢! 生回答。
师:鼠标真是一个让我们实现与电脑交流对话的好伙伴!这让小老鼠也打开了眼界。这时,在一旁的键盘听见了,可不愿意了,他也要夸夸自己的本领!键盘的本领会不会比鼠标更大呢?让我们下节课一起来探讨吧~
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