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小学二年级体育课教案(室外)

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小学二年级体育课教案(室外)

学习阶段 水平一 学习1、单一的爬行与跳跃动作 内2、模仿简单的舞蹈动作 容 部场地队形 教学环节 教师活动 学生活动 分 与媒体 一、情景导入 1、师生问好 队形:(401、课堂常规 2、播放“龟兔赛跑”1、听“龟兔赛跑”的人) 故事; 开 的成语故事。 散点队形 2、自主选择角色; 始2、故事导入 3、导入课题:新龟兔器材:头饰 5 3、站成圆形,佩戴头赛跑。 媒体:多媒体3、角色分配 饰标志。 4、指导角色分配 或录音机 二、才艺展示 1、学生思索、举手回答队形:圆形 1、问题引导 1、提出问题: 1)龟兔它们有哪些本领? 并展示动作; 准 2)能否表演给大家看? 2、学生按角色轮流表备2、才艺展示 2、指名回答与表演; 演; 8 龟:爬、游; 3、引导动作模仿; 3、观察模仿学习别人的| 兔:跳、舞; 4、学习提示: 动作; 媒体:动画或10 1)动作不要太大。 3、互授技艺 4、创新或改进动作。 图片展示。 2)速度不能太快。 龟与兔 5、点评 三、新“龟兔赛跑” 队形场地: 1、试一试: 1、激发学生兴趣: 1、爬与跳分组比赛; ☆☆☆☆ ; 1)爬与跳; 2、组织“试一试”☆☆☆☆ “龟是爬 10人×4组 ☆☆☆☆ 2)游与跳 3、学习提示:☆☆☆☆ 得快还是游得快?” 2、问题思考; 3)改变角色 ☆☆☆☆ 基 3、游与跳分组比赛; ☆☆☆☆再试一试? ☆☆☆☆ 本2、说说议议 4、提出问题: 10人×4组 ☆☆☆☆“龟与兔☆☆☆☆ 18 1)谁跑得快? 究竟是谁跑的快?” 4、讨论比赛方式,布☆☆☆☆ | ▲ 置场地; 2)讨论规则 “能不能再改变一20 折叠式(海绵垫——爬行或器材: 下比赛方式?” 海绵垫10×23、新“龟兔赛5、明确比赛规则,指导跳跃) 跑” 5、分组比赛:爬+游只 学生布置场地 1)爬+游∥跳6 、组织竞赛:1)~3)项。 ∥跳—10人×4组 1、使学生乐于参加各种体育游戏活动; 学2、初步掌握简单的爬行与跳跃技术动作;习发展灵敏和协调素质; 目3、体验成功与失败时的心情; 标 4、学会按顺序使用同一场地,尊重他人。 2)角色转换 7、学习提示: 1)海绵垫使用——3)改变场地 爬、钻、滚翻或跳跃; 2)安全常识。 1、教师提示: 1) 听音乐节奏; 四、放松舞蹈 2) 模仿动物动作1、模仿做 舞; 2、集体兔子舞 3) 排起队、搭起手 动起来。 结2、引导示范。 束 5 | 五、结束 1、师生评议 6 1、统计比赛成绩; 2、表扬: 2、想一想: 优胜学生; “龟与兔”究竟遵纪守规; 谁赢了? 助人为乐。 3、下课: 3、提出问题: 师生再见! 6、角色互换继续比赛 -——10人×4组 7、按自己的方式重新的布置场地比赛;爬+游∥跳+钻∥其它 ——10人×4组 1、按音乐节奏模仿动物(龟兔)原地跳; 2、按教师提示分组(4人)集体跳。 队形:圆形 媒体:录音机或多媒体图像。 1、汇报成绩; 2、提名 队形:同上 场 地 布置 15米 12米 + + + + + + + + + + 1、本案例器材设计人数为40人; 备2、本案例适用于室内外活动场馆,大小以一个篮球为宜; 注 3、本案例设计采用多媒体辅助教学效果更佳。 《新龟兔赛跑》的教学设计与构思

张国良

(海宁市硖石镇联合路小学 邮编:314400)

一、 案例背景

本案例《新龟兔赛跑》的设计,是,根据体育课程新《标准》的设计理念和学习阶段水平一的目标要求,结合“龟兔”的动作特征和体育教学,围绕以激发学生运动兴趣,促进学生健康成长,满足学生的不同需求,确保大多数学生都能完成学习目标,使每个学生都能体验到学习和成功的乐趣,而进行的一种新的主题化情景教学尝试。 二、 特点

1、 采用主题情景式设计,符合儿童心理特征

本案例设计,在学生熟悉的“龟兔赛跑”成语故事基础上,以“龟兔赛跑”为主题,根据儿童心理特征,以故事导入情景,通过角色分配、佩戴头饰、动作模仿、才艺展示等手段,来了解“龟兔”的生物特征,调动学生的情绪;并围绕“谁跑得快?”的问题,结合动作与环境的变化,来展开讨论、组织比赛,把本有些单调的技能训练,和故事、小动物与探究等学生喜爱的事物联系在一起,提高了学生的学习兴趣。

2、 根据“异物争斗”的理念,设置了“异项竞赛”项目

本案例的教材内容新颖,将简单爬行和跳跃动作的练习与体能锻炼,以动物活动的方式来表现,根据自然界中的“异物争斗”的现象,设计了“新龟兔赛跑”的竞赛内容,特别是:爬与跳、爬和游与跳之间的异项竞赛,改变了学生传统的强弱观念,增强了学生每个自信心,以使每个学生都能体验到体育学习和成功的乐趣。

3、 开放式的教学设计,有利于学生创新思维和能力的培养

在本案例的教学设计中,应用了开放性教学模式,如一“龟与兔究竟是谁跑的快?”“能不能再改变一下比赛方式?”等开放性问题的设置;二学生可以按自己的意念重新的布置活动场地,自主地选择角色和活动的内容;三“龟兔赛跑”结果的开放性,使学生思维走向分散开放,有利于学生创新思维和能力的培养;培养了学生的创新意识和创新精神。同时,也充分发挥了学生的主体地位作用。

4、 探究性学习方法的应用

在教法上运用了研究性和实践性教学方法,采用了研究性教学方法,重视解决问题的思路和方法,锻炼解决实际问题的能力。强调使学生在学习的过程中,立足于开动脑筋,以亲自发现进行学习,并主动地去学习和掌握的知识与技能,力求培养学生学习的热情、兴趣和学会学习。

5、 充分体现了现代化教学媒体的应用

在本课教学设计中,还十分注重发挥了现代化的教学媒体作用,如:教学多种媒体设施、录音、卡片、图画和电台播音等以形象、直观、生动地表现形式,增强教学氛围,调动学生的感觉器官,激发学生的学习兴趣,以提高教学效率。

2003年3月

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