称 名 位 单 名 姓 号 证 考 准 区 地
16. 近景系列景别以表现人物为主,通过人物面部神态、表情的刻画,挖掘深层的心理状态和内心世界,强调
职业技能鉴定
人物的动作表演及动作的风格,特别注重人物上半身肢体语言的表达及手部表情的刻画。( ) 动画绘制员理论知识试卷
17. 位图显示的质量与显示设备的分辨率无关( )
线注 意 事 项
18. 远景中人物在画幅中的比例关系增大,基本上是镜头画面画幅的二分之一高度。( ) 19. 通常把拍摄的角度大体划分为水平与垂直两大类,分别是:垂直方向的高角度、平视、低角度、 1、考试时间:120分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。 水平方向的正面,侧面,背面。( )
此3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。 20. 二维动画和三维动画是两个不同的表现形式,是不可结合运用的。( )
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 过 一 二 三 四 五 总 分 1.下列作品属于定格动画的是 【 】
得 分 A.《马达加斯加》 B.《怪物史莱克》 C.《僵尸新娘》 D.《超人特工队》 2.按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为【 】
超 得 分 A.动画造型 B.动画 C. 漫画 D.原画
评分人 3. 下列影片中不属于70年代的日本动画片是 【 】
一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共20分) 准A.《鲁邦三世》 B.《机器战士高达》 C.《银河铁道999》 D.《红猪》 1. 局部镜头是动作镜头。( )
4.动画片与影视作品主要区别是 【 】
2. 传统动画的制作成本要高于无纸动画,并且制作周期要长一些。( ) A.表现形式 B.绘画性 C.艺术性 D.时间性
不3. 元件动画和逐帧动画制作方法是一样的。( )
5.下列选项中不属于电视动画特性是 【 】 4.景深就是焦点的前方和后方被摄对象能够保持清晰的距离。( ) A.成本低 B.动作简单 C.背景制作周期长 D.制作人员流动性大 5. 镜头的拍摄角度是指被拍摄主体在画面中所呈现的范围。( ) 题6.景深范围的深浅与以下哪项没有直接关系 【 】
6. 镜头的焦距越大景深就越浅,反之景深就越大。
A. 光圈大小 B.焦距 C. 被摄对象与镜头间的距离 D. 被摄对象的身高 7. 机位是摄影师所处的位置,也可以理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍 7.下列选项不属于具备动画属性的研究成果是 【 】
答摄方向三个因素决定。( )
A.《关于移动物体的视觉暂留现象》的出版 B.光学影戏
8. 视觉连贯,主要指的是画面的人物位置的连贯 ( )
C.埃米尔.雷诺发明光学实用镜 D.卢米埃尔兄弟发明活动电影机 9. 所谓的中性镜头就是银幕或屏幕上的方向是中性的,无明确方向性的。( ) 生8.下面四类运动中属于曲线运动的是 【 】
10.动检是原画师的职责所在。( )
A.弹性运动 B.加速运动 C.波形运动 D.惯性运动
11. 人物的动作(人物位移)进行越轴,不属于硬越轴的一种( ) 9.________是原画师的职责所在 【 】
考12. 越轴是错误的,绝对不允许出现的。( )
A.动作表演 B.动检 C.时间控制 D.最先填写摄影表
13. 越轴就是改变镜头所在的空间关系,转到轴线的另一侧。( ) 10.第一部综艺彩色卡通片是 【 】
14.主观视点就是站在剧情中角色的主观角度观察影像信息( ) A.《花与树》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》
15. 分镜头台本中画面景别排列的变化方式有2种。( )
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11.下列动画不是宫崎骏动画的是 【 】
A.《红猪》 B.《魔女宅急便》 C.《幽灵公主》 D.《地海传说》
12.为了防止漫画在制本时外框被切,只能看见边线,必须要沿外框线多画出【 】
A.2mm B.3mm C.6mm D.5mm
13.下列选项不属于具备动画性质的例子是 【 】
A.手翻书 B.西班牙岩洞壁画 C.皮影戏 D.埃及壁画
14.下列不完全属于导演工作范围的是 【 】
A. 策划 B.分镜头 C.风格把握 D.文字台本
15.在Flash中可以导入的外部文件格式包括 【 】
A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF
16.下列是三维动画设计软件的是 【 】
A.FLASH B.3DMAX C.Premier D.Illustrator
17. 在复杂的动画片中,如果要表现人物的大特写,一般我们选取画框的大小【 】 A.11或12框 B.10或11框 C.6或7框 D.12或15框
18. 不会制约到动画中动作的节奏的是 【 】
A.距离 B.时间 C.角色 D.张数
19.FLASH动画的最主要优点是 【 】
A.容易被浏览器识别 B.可以将图象保存为矢量图形 C。程序速度快 D方便保存 20. 拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式,被称为 【 】 A.造型 B.动作 C.景别 D.颜色 三、填空题(请将正确答案填在横线空白处,每空0.5分,共15分)
1. 英国人霍尔纳于1834年,发明走马盘(西洋镜)Zoetrope。这种“__________________”在硬纸上画有一连串的形象。
2、属于导演工作范围的是__________、__________、__________。
3、动画的概念具体而言从四个方面审视: __________、__________、__________、__________。 4、镜头构成设计中最重要的要素是__________和__________。
5、从图像格式的角度划分,现代动画可分为_______________、_________________这两种。 6、1892.10.28 “动画”之母——_____________,首次在Grevin博物馆向观众放映她四年的实验成果
_______________。
7、动画是以每秒______________格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。
8、故事脚本围绕_________________、___________、_____________、什么时间以及为什么等内容要素展开情节描写。
9、画面分镜头初稿(故事板)包括段落结构设置、场景变化、____________、动作调度、_______,光影效果等影像变化及镜头连接关系的各种指示。
10、录音包括______________、录动效、______________;合成包括声音混录和声画合成两个阶段的工作内容。
11、策划是一部动画片前的准备工作,包括____ __和_ 。
12、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括 和 . 13、原画也叫做__________。
14、一部影片成功的关键在于优秀的编剧、___________和完美的叙事结构.。 15、影视动画的造型分___________、写意和___________这三类。
四、简答题(每题5分,共30分) 1. 什么叫定格动画?
2.什么叫主观视点和客观视点?
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3.运动性是动画的特性吗?为什么?
4.什么叫镜头画面设计?
5.什么叫实验动画?
6.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?
五、论述题(本大题15分) 论述动画中技术与艺术的关系?
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