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高模制作技术及制作注意事项

来源:用户分享 时间:2025/5/22 8:08:15 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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动作完成

1.5移动一个模型

行动线使用广义移动操作。模型上的点将在行动线两端点的定义下在坐标系里移动。这里允许非对称缩放物体。

在做任何操作之前保证Transform:Move按钮是被激活的。

移动整个物体:点击并拖曳行动线中间的那个点。

提示:按住shift键能强迫模型沿行动线移动。

非对称缩放物体:点击并拖曳行动线的末端点。这时另一端的点将成为角色坐标系的起点。点将跟随鼠标在屏幕上移动,模型的其他点将在行动线的作用下在坐标系内成比例的移动。从而产生非对称缩放的效果。

1.6缩放一个模型 设置行动线

均匀的缩放模型: 拖动终点的中心

拖动点从另一端点向上缩放模型 拖动点朝另一端点方向向下缩放模型

没有被拖动的另一点将成为缩放方向的起点。(模型缩放时模型上的点将不会移动)

平面垂直方向缩放模型

点击行动线中心点向终点方向拖动 往其中一个终点方向拖动模型会变胖 往另外一个终点方向拖动模型会变瘦

另外,按下alt缩放时能够使用特殊的缩放类型。当拖动终点时,模型将沿行动线的轴缩放,但是模型靠近拖动终点的部分将受到更多的影响。例如,按住alt键从头到脚拖动模型,你能够给模型缩放出一双长腿而模型的其他部分不受影响。

当按住alt拖动中心点时,模型将沿所有的三个轴缩放,但是缩放效果将作用在中心点和最近的终点。例如:点击头上的终点,按住alt从中心点拖动缩放头和身体将产生更多的\模型

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