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一、计算机网络的拓扑结构
(1)总线型拓扑结构
特点:不需要插入任何其他的连接设备 优点:连接简单、易于安装、成本费用低 缺点:传送数据的速度缓慢,维护困难 (2)星型拓扑结构
优点:结构简单、便于维护和管理
缺点:通信线路专用,电缆成本高,中心节点时全网络的瓶颈,中心节点出现故障会导致网络瘫痪 (3)环形拓扑结构 优点:电缆长度短
缺点:节点过多时会影响传输效率,环某处断开会导致整个系统失效,节点的加入和撤出过程复杂,监测故障困难 (4)树形拓扑结构
优点:结构比较简单,成本低,扩充节点时方便灵活 缺点:对根节点的依赖大 (5)网状结构与混合型结构 优点:可靠性高
缺点:结构复杂,不易管理和维护,线路成本高
二、计算机网络的分类
(1)按覆盖范围分类
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局域网、域域网、广域网 (2)按传播方式分类 广播式网络、点—点网络 (3)按传输技术分类
普通电信网、数字数据网、虚拟专用网、微波扩频通信网、卫星通信网
三、计算机网络体系结构
(国际标准化组织 ISO)
OSI参考模型
应用层:网络与用户应用软件之间的接口
表示层:为应用层提供数据,负责数据转换和代码的格式化 会话层:在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信 传输层:通过通信线路在不同机器之间进行程序和数据的交换 网络层:在通信子网中选择适当的路由 (分组)
数据链路层:定义如何让格式化数据进行传输及如何控制对物理介质的访问 (包) 物理层:定义物理设备标准,传输比特流 (比特)
TCP/IP体系结构 (1)应用层
将OSI的高三层合并为一层,为用户提供调用和访问网络上各种应用程序的接口,并向用户提供各种标准的应用程序及相应的协议;使应用程序、应用进程
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与协议相互配合,发送或接收数据。
主要协议:
依赖于面向连接的TCP协议:远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、简单邮件传输协议SMTP等
依赖于无连接的UDP协议:简单网络管理协议SNMP、NetBIOS、远程过程调用协议RPC等
既依赖于TCP协议又依赖于UDP协议:超文本传输协议HTTP、通信信息协议CMOT等 (2)传输层
将源主机的数据信息发送到目的主机。
主要协议:传输控制协议TCP、用户数据报协议UDP
传输控制协议 TCP:定义了两台计算机之间进行可靠的数据传输所交换的数据和确认信息的格式,以及确定数据正确到达而采取的措施。TCP协议是一个面向连接的的协议,当计算机双方通信时必须经历三个阶段 (建立连接 — 进行数据传输 — 拆除连接),TCP建立连接时又要分三步,即TCP三次握手:
A→B (X) B→A (Y+X) A→B (X+1)
用户数据报协议 UDP:最简单的传输层协议。与IP不同的是UDP提供协议的端口号以保证进程通信,UDP可以根据端口号对许多程序进行多路复用,并检查数据的完整性。 (3)网络层
解决两个不同IP地址的计算机之间的通信问题 (形成IP分组、寻址、检验
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