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AE自带特效中英文对照表
3D Channel三维通道特效
--3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版
Blur & Sharpen模糊与锐化特效
--box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊
--reduce interlace flicker降低交错闪烁 --sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化
Channel通道特效
--alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合
--calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗
--remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合
word 可编辑.
Color correction 颜色校正
--auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶
--brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色
--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整
Expression Controls表达式控制特效
--angel control角度控制 --checkbox control检验盒控制 --color control色彩控制 --layer control层控制 --point control点控制 --slider control游标控制
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Keying 抠像特效
--color difference key色彩差抠像 --difference matte差异蒙版(已淘汰) --extract提取(已淘汰) --inner/outer key轮廓抠像 --luma key亮度抠像
--color key色彩抠像(效果差) --color range色彩范围(效果较差)
--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受) --spill suppressor溢色控制
常用的抠图滤镜
keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错
Generate 生成
--4-ccolor gradient四色渐变 --advanced lightning高级闪电 --audio spectrum声谱 --audio waveform声波 --beam声波 --beam光束
--cell pattern单元图案 --checkerboard棋盘格式 --circle圆环 --ellipse椭圆
--eyedropper fill滴管填充 --fill填充 --fractal万花筒 --grid网格
--lens flare镜头光晕 --lightning闪电 --paint bucker颜料桶 --radio waves电波 --ramp渐变 --scribble涂抹 --stroke描边 --vegas勾画 --write-on手写效果
Matte 蒙版特效
word 可编辑.
--matte choker蒙版清除 --simple choker简单清除 --Noise & Grain 噪波和杂点特效 --add grain添加杂点
--dust & scratches杂点和划痕 --fractal noise不规则噪波 --match grain杂点匹配 --median中性 --noise杂点
--noise alpha alpha通道杂点 --noise HLS HLS通道杂点
--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点 --remove grain减弱杂点
Distort扭曲特效
--bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形 --mirror镜像 --offset位移
--optics compensation镜头变形 --polar coordinates极坐标转换 --puppet木偶工具 --reshape形容 --ripple波纹 --smear涂抹 --spherize球面化 --transform变换
--turbulent displace变形置换 --twirl扭转 --warp歪曲边框 --wave warp波浪变形
Paint 绘画
--paint绘画工具 --vector paint矢量绘画
Perspective 透视
--3D glasses立体眼镜
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--basic 3D基础三维 --bevel Alpha 斜面Alpha --vevel edges边缘导角 --drop shadow阴影
--radial shadow放射状的投影
--brush storkes画笔描边 --color emboss彩色浮雕 --emboss浮雕 --find edges查找边缘 --glow辉光 --mosaic马赛克 --motion tile运动拼贴 --posterize多色调分离 --roughen edges粗糙边缘 --scatter扩散 --strobe light闪光灯 --texturize纹理化 --threshold对比度极限
Simulation 仿真特效
--CC Ball Action CC 滚珠操作 --CC Bubbles CC 吹泡泡 --CC Drizzle CC 细雨滴 --CC Hair CC 毛发
--CC Mr.Mercury CC 水银滴落
--CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统 --CC Particle World CC 粒子仿真世界 --CC Pixel Polly CC 像素多边形 --CC Rain CC 下雨
--CC Scatterize CC 散射效果 --CC Snow CC 下雪 --CC Star Burst CC 星爆 --card dance碎片飘移 --caustics焦散 --foam泡沫
--particle playground粒子 --shatter爆碎
--wave world波纹抖动
Time 时间特效
--echo重影
--psterize time招贴画 --time difference时间差异 --time displacement时间置换 --timewarp时间收缩
Utlity 实用特效
--cineon converter Cineon转换
--color profile converter色彩特性描述转换 --grow bounds范围增长
--HDR compander HDR压缩扩展
--HDR Highlight compression HDR高光压缩
Transition 转场特效
--block dissolve快面溶解 --card wipe卡片擦除 --gradient wipe渐变擦拭 --iris wipe星形擦拭 --linear wipe线性擦拭 --radial wipe径向擦拭 --venetian blinds百叶窗
Audio音频特效
--backwards倒播
--bass & treble低音和高音 --delay延迟
--flange & chorus变调和合声 --high-low pass高低音过滤 --modulator调节器 --parametric EQ EQ参数 --reverb回声
--stero mixer 立体声混合 --tone音质
Text 文字特效
--basic text基本文字 --numbers数字 --path text路径文字 --timecode时间码
Stylize 风格化特效
AE的FOAM特效介绍 在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来
word 可编辑.
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模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。
? 选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。 ? 选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。 ? 选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
? 展开Producer前的小三角,将Producer Point设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。
? 在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。
? 在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。 ? 在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
? 在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可调节叠加模式,Buble Texture可调节气泡纹理, Bubble Orientation可调节气泡的方向,Environment Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。
? 在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。 10. Random Seed控制气泡的随即种子数。 在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——Foam
宁可累死在路上,也不能闲死在家里!宁可去碰壁,也不能面壁。是狼就要练好牙,是羊就要练好腿。什么是奋斗?奋斗就是每天很难,可一年一年却越来越容易。不奋斗就是每天都很容易,可一年一年越来越难。能干的人,不在情绪上计较,只在做事上认真;无能的人!不在做事上认真,只在情绪上计较。拼一个春夏秋冬!赢一个无悔人生!早安!—————献给所有努力的人
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