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vray 各种材质参数一 

来源:用户分享 时间:2025/8/24 6:52:59 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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玻璃方法一:

标准材质

漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90

反射20 none换成VR贴图;

折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射

玻璃方法二:

VR材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98 ; 细分5 ;

折射纯白;(100%透明) 细分50

折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解)

磨沙玻璃的调法一

在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

磨沙玻璃的调法二

在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板: VR材质;

漫射加木纹贴图;

反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0.95;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

Bump—木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷:

VR材质:

漫射接近白色; 反射45;

光泽度0.95 ;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

光滑塑料:

VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

不光滑塑料:

VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图15)

乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色 高光120 光泽度90

反射100 none换成VR贴图```

不锈钢方法二:

VR材质;

漫射`白灰色;

反射60-80;

光泽0.95; 磨沙0.85

细分(草渲的时候8` 正式出图15);

地砖、瓷砖:

VR材质;

漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

布、画之类的:

VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

Blinn换成布料

自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳

—falloff—shadow|light

Bump--布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3; 折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50; 折射率1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝

雾的倍增0.1(适当调解)

KTV包厢

作品

设计程

成功

知识

风水

黑色指南针 夜店3D教夜店经营失败与优秀设计师高级超炫多套夜店欣设计师必知各类

vray 各种材质参数二

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:kj jk

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图

,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳

反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金:

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