CRuntimeClass::pFirstClass=&classCView;
现在链表有了,表头表尾都完善了,问题又出现了,我们应该怎样访问每一个CRuntimeClass对象?要判断一个对象属于某类,我们要从表头开始,一直向表尾查找到表尾,然后才能比较得出结果吗。肯定不是这样!
大家可以这样想一下,我们构造这个链表的目的,就是构造完之后,能够按主观地拿一个CRuntimeClass对象和链表中的元素作比较,看看其中一个对象中否属于你指定的类。这样,我们需要有一个函数,一个能返回自身类型名的函数GetRuntimeClass()。
上面简单地说一下链表的过程,但单纯有这个链表是没有任何意义。回到MFC中来,我们要实现的是在每个需要有RTTI能力的类中构造一个CRuntimeClass对象,比较一个类是否属于某个对象的时候,实际上只是比较CRuntimeClass对象。
如何在各个类之中插入CRuntimeClass对象,并且指定CRuntimeClass对象的内容及CRuntimeClass对象的链接,这里起码有十行的代码才能完成。在每个需要有RTTI能力的类设计中都要重复那十多行代码是一件乏味的事情,也容易出错,所以MFC用了两个宏代替这些工作,即DECLARE_DYNAMIC(类名)和IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名)。从这两个宏我们可以看出在MFC名类中的 CRuntimeClass对象构造连接只有类名及基类名的不同!
到此,可能会有朋友问:为什么要用两个宏,用一个宏不可以代换CRuntimeClass对象构造连接吗?个人认为肯定可以,因为宏只是文字
代换的游戏而已。但我们在编程之中,头文件与源文件是分开的,我们要在头文件头声明变量及方法,在源文件里实具体实现。即是说我们要在头文件中声明: public:
static CRuntimeClass classXXX //XXX为类名 virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const; 然后在源文件里实现:
CRuntimeClass* XXX::classXXX={??}; CRuntime* GetRuntimeClass() const;
{ return &XXX:: classXXX;}//这里不能直接返回&classXXX,因为static变量是类拥有而不是对象拥有。
我们一眼可以看出MFC中的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏应该这样定义: #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) public: static CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
其中##为连接符,可以让我们传入的类名前面加上class,否则跟原类同名,大家会知道产生什么后果。
有了上面的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏之后,我们在头文件里写上一句 DECLARE_DYNAMIC(XXX) 宏展开后就有了我们想要的: public:
static CRuntimeClass classXXX //XXX为类名
virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const;
对于IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名),看来也不值得在这里代换文字了,大家知道它是知道回事,宏展开后为我们做了什么,再深究真是一点意义都没有!
有了此链表之后,就像有了一张存放各类型的网,我们可以轻而易举地RTTI。CObject有一个函数BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;,被它以下所有派生员继承。 此函数实现如下:
BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const {
CRuntimeClass* pClassThis=GetRuntimeClass();//获得自己的CRuntimeClass对象指针。 while(pClassThis!=NULL) {
if(pClassThis==pClass) return TRUE;
pClassThis=pClassThis->m_pBaseClass;//这句最关键,指向自己基类,再回头比较,一直到尽头m_pBaseClass为NULL结束。 }
return FALSE; }
说到这里,运行时类型识别(RTTI)算是完成了。写这篇文章的时候,
我一直重感冒。我曾一度在想,究竟写这东西是为了什么。因为如果我把这些时间用在别的地方(甚至帮别人打打字),应该有数百元的报酬。 是什么让“嗜财如命”的我继续写下去?我想,无非是想交几个计算机的朋友而已。计算机是大家公认高科技的东西,但学习它的朋友大多只能默默无闻,外界的朋友也不知道怎么去认识你。程序员更不是“潮流”的东西,更加得不到别人的认可。
有一件个人认为很典型的事情,有一天,我跟一个朋友到一个单位里面。里面有一个女打字员。朋友看着她熟练的指法,心悦诚服地说:“她的电脑水平比你的又高了一个很高的层次!”,那个女的打字高手亦自豪地说:“我靠电脑为生,电脑水平肯定比你(指笔者)的好一点!换着是你,如果以电脑为生,我也不敢说好过你!”。虽然我想声明我是计算机专业的,但我知道没有理解,所以我只得客气地点头。
选择电脑“潮流”的东西实际是选择了平凡,而选择做程序员就是选择了孤独!幸好我不是一个专门的程序员,但即使如此,我愿意做你们的朋友,因为我爱你们!
追根究底,剖析MFC六大关键技术3 2009-03-13 15:00
三、动态创建
动态创建就是运行时创建指定类的对象,在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个MFC的学习者很希望理解的问题。
初次接触MFC的时候,很容易有这样的迷惘。MFC的几大类不用我们设
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