信息技术学科 海洋音乐盒
第十三课 神秘花园
教学内容:
神秘花园 教材分析:
《大鱼吃小鱼》这课是在学生已经初步掌握了scratch基本知识的基础上进行的综合性练习。巩固学生前面学过的造型切换,条件语句等知识。内容难度相对比较高,且趣味性很强,实用性较大。能够充分调动学生学习scratch的热情,激发学生的学习欲望。在本课中,我对教材的处理方法是:以小游戏《大鱼吃小鱼》导入,利用“任务驱动”和“小组探究”的教学模式突破重点,攻克难点。根据学生的认知能力设置练习。 学情分析:
六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。 教学目标要求:
1.学习范例,能控制角色用2.学习范例,理解并运用
和
模块画各种图形。
模块控制角色画花。
之间,通过控制角色幸运天使
3.学习范例,能将变量的值设定在在变量小于95时出现。 教学重点:
能控制角色用教学难点:
能将变量的值设定在教学准备:
scratch软件 课时安排:1课时 教学过程:
一、创设情景,提出主题
之间。
模块画各种图形。
scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。
只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师用什
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么方法来创作的呢?
二、范例研习,探究发现
打开D盘中“神秘花园”的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题:
1.研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根“茎”?你能找到画一根“茎”关键的模块吗?
2.研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?
3
.
如
何
控
制
角
色
在
鼠
4.如何实现幸运天使随机出现?
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标停留的位置画花?
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5.你还可以打开scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7个例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何设计5个花瓣,在不同的位置画不同的花?
三、自由创作,搭建脚本
1.用什么来设计神秘花园的背景?
2.你准备选择一个什么角色来画画一根“茎”? 3.你打算设计一个什么花瓣,画一朵什么样的花? 4.选一个什么角色当幸运天使?天使如何出现呢? 四、分享作品,互相学习 1.点评学生作品。
2.将自己的作品用FTP上传一次。
3.通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以画图,动动脑,用画笔模块也可创作很多很酷的作品。 板书设计:
神秘花园
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第十四颗 开幕式点火仪式
教学内容:
开幕式点火仪式 教材分析:
《大鱼吃小鱼》这课是在学生已经初步掌握了scratch基本知识的基础上进行的综合性练习。巩固学生前面学过的造型切换,条件语句等知识。内容难度相对比较高,且趣味性很强,实用性较大。能够充分调动学生学习scratch的热情,激发学生的学习欲望。在本课中,我对教材的处理方法是:以小游戏《大鱼吃小鱼》导入,利用“任务驱动”和“小组探究”的教学模式突破重点,攻克难点。根据学生的认知能力设置练习。 学情分析:
六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。 教学目标要求:
1.从网上下载图片,能用SCRATCH中的画图工具加工图片素材。 2.网上收集音乐,能用千千静听转换音乐文件格式。 3.启发学生围绕主题构思情景。 4.设计舞台和角色。
5.培养学生在创作过程中对美感的追求。 教学重点:
帮助学生用千千静听转换音乐文件格式。 教学难点:
启发学生围绕主题构思情景。 教学准备:
scratch软件 课时安排:3课时 教学过程:
第一课时
教学目标要求:
1.从网上下载图片,能用SCRATCH中的画图工具加工图片素材。 2.网上收集音乐,能用千千静听转换音乐文件格式。 3.启发学生围绕主题构思情景。 4.设计舞台和角色。
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