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中路AP全心得 如何做一个合格的AP

来源:用户分享 时间:2020-05-11 本文由话多难堪 分享 下载这篇文档 手机版
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本帖最后由 忽忽生威丶 于 2012-11-5 18:06 编辑

本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。

现在说一下我的心得。

1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。

原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个木木,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)

如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。

原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.

2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。

①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.

比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了) 2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。

②:判断对手类型以及如何压制。

比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。

然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。

③:如何击杀对手。

比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或四人帮都是为这个)

(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)

3:支援时机与反GANK。

除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。

①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。

②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。

③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。

支援时机,就是你走到一半的时候他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如

果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。(时机的掌握真说不了太多,心领吧)

反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。

比如自己下路把对手压在塔下。这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。 再比如,木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。

我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等

着你,小样,跟我斗?

帖子受到大家支持,很开心。其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

所以,现在继续。

1.关于AP的经济来源。

①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢)

②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。

③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话。22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条 。一般是两拨兵一波四人帮。

2.如何把握全局节奏。

①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。

②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原

谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情

消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把

你按死在四人帮

③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)

④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,

换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)

3:如何选择装备。

这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。

出装请谨记三点。对我作用最大 对团队帮助大 克制对手

不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。

我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我

狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)

死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。

其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出,续航,存活。但是LOL是5个人的游戏。

这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和深渊权杖是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出军团盾,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是瑞兹,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)

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