作者:刘哲军 东南大学(硕士)
第三章《三顾茅庐》动画架构设计分析
3.1《三顾茅庐》设计原则和难点分析
3.1.1《三顾茅庐》设计原则分析
《三顾茅庐》动画作品是基于Flash平台创作完成的。Flash动画片在创作方式上,基本都是按剧本、分镜脚本、角色设计、场景设计、动作设计、后期合成等分工进展(如图3-1)。根据这些流程逐一转换为具体的制作计划,以保证创作任务顺利进展和实现较好的质量。
图3-1
Flash动画的在进行动画创作的过程中,根据不同的主题动画、不同的表现方式、不同的个人习惯创作过程都有其不同地方,但是基本上都采用多种软件相互结合利用的工作方式,依照不同的软件功能设计不同的分工,分别进行素材加工和动画设计,并通过统一的文件格式在不同的软件中实现文件传输和共享。 Flash动画《三顾茅庐》的创作,首先考虑动画剧本的创作原则,剧本是通过画面来讲述故事。剧本可以分为分镜头剧本和文学剧本。分镜头剧本会细致地把摄影机的角度、时间、对白、特效等具体设计都写出来,主要由是导演来完成。文学剧本只要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本不必告诉导演拍什么、如何拍,主要由编剧来完成。动画大师迪斯尼说过:动画片的首要责任就是把生活卡通化。强调动画片中充分发挥想象和夸张的特性。动画剧本的创作就是要营造出原创性的幻想空间,单纯而富有想象力,质朴美好的情怀。
其次是角色造型和场景设计原则的把握,最能吸引观众的是哪些表现生动、风格独特的动画角色造型和场景设计。动画角色造型和场景设计的视觉形象设计原则也显得尤为重要。
再次是要考虑Flash动画《三顾茅庐》的动作设计,必须符合运动规律,正确体现动作因素,否则两者之间就会由于因果关系不合理而产生矛盾和冲突。
最后是考虑动画创作的形式美法则和娱乐性、艺术性、科学性等原则,只有把握好这些基本原则,才能塑造出优秀的动画作品。
Flash动画《三顾茅庐》作为一个个性要求很强的艺术创作,是基于Flash平台,软件综合利用的基本思路,用专业的软件来做最适合的工作。因为在设计领域,每个软件必然有它自己独有或者是更便于操作的一些功能。如Flash的时间轴、层和关键帧的设置,Photoshop的图像处理功能等。在动画制作过程中,遇到具体某个问题,就到能最好解决这个问题的软件中去解决。
所以软件相互结合利用能够解决更多的问题,提高设计效率,设计更丰富的效果。
3.1.2《三顾茅庐》设计难点分析
原画设计师瑞克·贝里曾说:“艺术不是先在的思想产生,艺术是发现思想的。草图只是部分已经完
[17]成,部分尚在构思的作品。
Flash动画《三顾茅庐》的设计实现,首先是通过草图的设计来进行表现,在草图设计过程中必须充分了解动画短片所要表达的主题,人物角色的性格特征,在分镜头脚本设计中能够利用交代好影视镜头语言。最后把完成的草图导入到相关的设计软件中来表现。
Flash动画《三顾茅庐》中动画角色、场景、动作的设计,仅仅依靠Flash软件来表现其制作能力很有限。动画场景制作中的关键性问题,是场景制作速度和复杂度的问题。在Flash中来完成图形绘制,如果图形比较复杂情况下会产生大量的节点,增加图形调节的难度。
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