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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具(3)

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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

//sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色

m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");

m_tamara->setScaleX( 2.5f);

m_tamara->setScaleY( -1.0f);

m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );

m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值

this->addChild(m_tamara);

m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");

m_grossini->setRotation( 120);

m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));

m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));

this->addChild(m_grossini);

m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");

m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));

m_kathia->setColor( ccBLUE);

this->addChild(m_kathia);

return true;

}

SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)

{

}

哈哈! 效果一样,没问题了,以后就用这种方法加载资源图片吧!

如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

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