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第六章 基本三维绘图
AutoCAD2006另一个主要功能是创建三维实体。在我们的生 活中可以看到雄伟壮观的建筑,复杂精致的机械零件,每天使用的 各种各样生活用品都是三维的实体。为了更加直观地表现真实物体, 三维建模是非常重要的。 AutoCAD2006有着独特的三维绘图优势:如绘图尺寸精确、 建模方法丰富、三维编辑功能强大、任意视角的进行观察、多视口 显示等。 本章通过5个实例由浅入深地介绍了三维实体的生成方法, 通过绘制三维图形学习三维实体的常用的绘制技巧和三维实体的编 辑命令。具体的知识有:基本三维实体的绘制命令、曲面的生成命 令、用户坐标系的建立、布尔运算以及三维实体的边、面、体的编 辑方法。
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6.1 绘制平键轴知识重点:本实例通过绘制一个回转体来画一个平键轴。主要命令有:多段线 命令Pline,旋转命令Revolve的使用以及拉伸命令Extrude。 绘图步骤: 1.使用Pline命令绘制轴的轮廓线。 2.使用Revolve命令旋转生成轴的外形。 3.画二维键槽投影,拉伸生成平键。 4.使用差集命令,完成带键槽的轴。
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6.1.1绘制轴的轮廓线1.建立新文件,选择“国标A4样板图”,绘制中心线。 命令行的显示如下所述。 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 [放弃(U)]: @180<0 //画中心线
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2.使用Pline命令,命令行的显示如下所述。 命令: _pline 指定起点: 当前线宽为 0.00 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,16 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @16,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @60,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @60,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,10 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @20,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-18.6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,1 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @17,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-17.6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:c
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3.倒圆角命令Fillet,圆角半径为1。 如图6-1所示。
图6-1轴的轮廓线
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6.1.2 生成轴的外形选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【旋转】,命令行的
显 示如下所述。 命令: _revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 //选取轴的轮廓线 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: o 选择对象: 指定旋转角度 <360>: 如图6-2所示。
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图6-2 旋转生成轴
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6.1.3 绘制平键1.建立用户坐标系 选择下拉菜单【工具】|【新建】|【原点】,命令行的显 示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删 除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: _o 指定新原点 <0,0,0>: //扑捉中心线的中点
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2.移动坐标系 选择下拉菜单【工具】|【移动】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界 (W)] <世界>: _move //移动坐标系 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: 0,0,20 3.绘制平键的投影图 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 [放弃(U)]: 6 指定下一点或 [放弃(U)]: 24 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 12 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:C //绘制矩形
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命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 1.00 选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r 指定圆角半径 <1.00>: 6 选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: 选择第二个对象: //进行圆角 4.创建多段线 选择下拉菜单【绘图】|【边界】,打开“边界创建”对话框 命令: _boundary 选择内部点: 正在选择所有对象... 正在选择所有可见对象... 正在分析所选数据... 正在分析内部孤岛... 选择内部点: //平键内拾取一点 BOUNDARY 已创建 2 个多段线
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5.拉伸多段线 选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【拉伸】,命令行的显示如下 所述。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 10 指定拉伸的倾斜角度 <0>: //完成三维平键 结果如图6-3所示。
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图6-3拉伸平键
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6.1.4完成带键槽的轴1.使用差集命令 选择下拉菜单【修改】|【实体编辑】|【差集】,命令行 的显示如下所述。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 //选择轴 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 //选择平键 选择对象: 2.选择下拉菜单【视图】|【渲染】|【渲染】,打开对话框的 显示如图6-4。 在“渲染类型”下拉列表框中,选取“照片级真实渲染”,其他选 项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。
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图6-4 渲染对话框
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图6-5 最终平键轴效果图
本实例小结:三维旋转命令是生成三维实体的最常用
的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。 如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。
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