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C语言编写象棋程序代码(6)

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fseek(fp,300,SEEK_SET);

k=(width%4)?(4-width%4):0; /*宽度修正值*/

for(j=length-1+start_x;j>=start_x;j--)

{

fread(buffer,width,1,fp);

for(i=start_y,n=0;i<width+start_y;i++,n++)

{

position=j*640l+i; /*计算要显示点的显存位置*/

page_new=position/65536; /*计算显示页*/

if(page_new!=page_old) /*当显示页不同时更换页面,提高一定的输出速度*/ {selectpage(page_new);page_old=page_new;}

pokeb(0xa000,position%65536,buffer[n]); /*写到显存位置*/

}

fseek(fp,k,SEEK_CUR); /*每行绘制完后修正宽度*/

}

fclose(fp);

}

init()

{

savemode=get_SVGA_mode(); /*先保存原来的屏幕模式*/

set_SVGA_mode(0x101); /*硬件无关性初始化屏幕为640*480 256色模式*/

}

end()

{

set_SVGA_mode(savemode); /*恢复屏幕*/

}

/*----------------------------------------------------*/

initpos()

{

int i,j;

for(i=0;i<10;i++)

for (j=0;j<9;j++)

{

position[i][j].x=35+i*39;

position[i][j].y=43+j*40;

}

}

initchessmap()

{

board[0][0]=BLACK_JU;

board[0][1]=BLACK_MA;

.

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