(1) 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需
向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
(2)
七: final的引用(例子:TestFinal.java)
1:final修饰变量,值不能改变 ,并且必须手动给其初始化一个值,可理
解为常量但不是常量 因为其值不变内容可变(引用的变量不变,但是其所在的对象变得内容可变)
2:final的方法在子类中可以使用 但是不可以重写
3:final 的类可以使用 但是不可以继承 意味着方法不可重写 Final A a=new A(); 说明该类不能再被创建
2010.6.17
上午:
一: 接口和抽象类(TestInterface.java)
1:接口目的: 让一系列的子类实现她 实现多态
2: 抽象类和接口的区别:抽象类不可以被实例化,可以有抽象方法也可以
没有抽象方法,但类必须要有abstract修饰 接口中只能有抽象的方法和常量 方法可以有abstract修饰也可以不用次修饰 而且访问权限必须都是public 要么 就不写也行
3:接口不会实例化对象 没有意义
不能有静态的成员变量 也不能有非静态的
4:接口中的组成部分:
(1):变量: 看看能不能被修改 来判断它是不是必须是常量 不可以用private 修饰 只能用public 变量
i++; 常量可以被下列样式修饰
public static final int i=1;
public int i=1;
static int i=1;
final int i=1;
(2): 方法: 不可以是static修饰 只能是public abstract或public public abstract void m() ;
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