3 GPU光线跟踪实现细节
在传统的基于CPU的光线跟踪渲染器中,对每个像素点处的光线传递进行跟踪可以通过递归的方式来实现。然而在CUDA平台上,由于函数的递归调用不被支持,需要采用其他方式来进行实现光线跟踪。本文给出了一种基于自定义堆栈,通过对光线的状态进行标记85 的循环跟踪方式,实现了对反射和折射光线的跟踪。该方法的主要流程图如图3所示。
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