指定旋转轴
为了给面旋转操作构造一个有效的旋转轴,该转轴必须与该面位于同意平面内。要指定旋转轴,用户必须通过Vector Definition窗口定义该轴。关于Vector Definition窗口的详细说明和操作,请参阅2.1.4部分中的“使用Vector Definition窗口”。控制Revolve Real Faces操作旋转角度的规定与214部分中的“旋转实体”中描述的相同。
指定旋转角度
旋转角度根据相对于旋转轴矢量方向的右手规则确定。也就是说,当旋转轴的定向使得它的矢量指向离开观察者的方向时,顺时针方向扫描的角度定义为正(见上面的图2-85)。
指定绘图角度和类型
当用户通过旋转一个面生成一个体积时,GAMBIT允许用户指定一个绘图角度和方向用于与面的旋转配合。绘图角度规定了当该面旋转后廓线扩展或者紧缩的程度。绘图类型决定了扩展后的廓线的边是否在生成体积的过程中进行圆滑。
图2-86显示了通过旋转一个长方形面并设定正向绘图角度——也就是说,廓线的扩展生成的两个体积。在图2-86(a)中,绘图类型为extended,因此面的形状在旋转时没有改变。在图2-86(b)中,绘图类型为round,因此被旋转面的方角相对于原始廓线被圆滑了。
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