很好的音乐爱好者
6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚。
7、延迟(Delay):增加音源的延续。它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵音,也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。
8、变调(Pitch):改变一段音频的音高,使音调升高或降低。
9、变速(Stretch):改变一段音频的时长(波形长度),使音乐速度发生变化。
10、声像(Pan):声音在二维空间里的定位(立体声左右定位)。
11、环绕(Surround):也叫立体声游弋,使声音的二维空间定位不断发生改变。
12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。
13、静音(Silence):即无声,使波形的振幅为零。
14、回声(Echo):声音的反射。
15、数字回旋(Convolution):电子味道很浓的混响加回声。
16、声场扩展(Expand):即立体声增强,扩大声场范围。
17、限制(Limit):将音频中音量超过某一设置值的部分限制为设置值。
18、还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等,具体的应用和操作我将在第二部分里讲到。
第四节 空间定位
合理的设置好各个声部(乐器)的空间定位(声场位置),可以极大的渲染音乐氛围、深化乐曲情绪。声部的定位由声像(左右)和纵深(远近)来确定,声音宽度可以由点、线、面来直观描述。
声像(左右)定位比较简单,很多音乐制作软件里都可以直接设置(Pan),比如Cakewalk中,Pan的值为127,该声部(音轨)出现在最右边,值为0,在最左边,值为64,居中,还有些软件用更直观的滑杆(旋钮)来确定。在处理立体声(双声道)的音频时,还可以采用调整左、右声道以不同的音量来完成声像的定位。
纵深(远近)定位就很需要经验和技巧了,可以用调节混响与合唱的深度和宽度的办法来完成(通常还要进行必要的均衡),用这种方法,还能调整声音的宽度(点、线、面)。音频插件TC Native的混响器在这方面可谓“独领风骚”,图1-4-05中,箭头所指的MIX,就是设置
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