列队,这永远会是0。
Packets/sec 为在网络界面发送和接收数据包的速率。
Packets Outbound Discarded 为选为丢弃的输出数据包的数目,即便没有发现会阻止传输这些数据包的错误。丢弃数据包的可能原因是释放缓冲空间。
Packets Outbound Error 为由于错误不能传输的输出数据包的数目。
Packets Received Discarded 指选定要丢弃的输入数据包的数字,即使没有发现阻碍这些数据包成为可传送到更高层协议的错误。造成丢弃数据包的可能原因是释放缓冲器空间。Packets Received Error 指输入数据包的数目,这些数据包含阻碍它们成为可传送到更高层协议的错误。
Packets Received/sec 为在网络界面接收数据包的速率。
Packets Sent/sec 为在网络界面发送数据包的速率。
3、Processor计数器
% Processor Time 指处理器用来执行非闲置线程时间的百分比。计算方法是,测量范例间隔内非闲置线程活动的时间,用范例间隔减去该值。(每台处理器有一个闲置线程,该线程在没有其他线程可以运行时消耗周期)。这个计数器是处理器活动的主要说明器,显示在范例间隔时所观察的繁忙时间平均百分比。这个值是用100% 减去该服务不活动的时间计算出来的。通常CPU的平均活动符合应该在80%以下,超过80%表示CPU的处理能力已经达到极限。
% DPC Time 指在范例间隔期间处理器用在缓延程序调用(DPC)接收和提供服务的百分比。DPC 正在运行的为比标准间隔优先权低的间隔。由于DPC 是以特权模式执行的,DPC 时间的百分比为特权时间百分比的一部分。这些时间单独计算并且不属于间隔计算总数的一部分。这个总数显示了作为实例时间百分比的平均忙时。越低越好。在多处理器系统中,如果这个值大于50%并且Processor:% Processor Time非常高,加入一个网卡可能会提高性能,提供的网络已经不饱和。
% Privileged Time 在特权模式下处理线程执行代码所花时间的百分比。当调用Windows 系统服务时,此服务经常在特权模式运行,以便获取对系统专有数据的访问。在用户模式执行的线程无法访问这些数据。对系统的调用可以是直接的(explicit)或间接的(implicit),例如页面错误或中断。不像某些早期的操作系统,Windows 除了使用用户和特权模式的传统保护模式之外,还使用处理边界作为分系统保护。某些由Windows 为您的应用程序所做的操作除了出现在处理的特权时间内,还可能在其他子系统处理出现。这个时间包括CPU维护中断和延迟过程调用的时间。如果该值过高,应该有I/O处理导致大量系统中断。
% User Time 指处理器处于用户模式的时间百分比。用户模式是为应用程序、环境分系统和整数分系统设计的有限处理模式。另一个模式为特权模式,它是为操作系统组件设计的并且允许直接访问硬件和所有内存。操作系统将应用程序线程转换成特权模式以访问操作系统服务。这个计数值将平均忙时作为示例时间的一部分显示。
Interrupts/sec 是处理器接收和处理硬件中断的平均速度,单位为每秒事例数。这不包括分开计数的延迟的进程调用(DPCs)。这个值说明生成中断的设备(如系统时钟、鼠标、磁盘驱动器、数据通讯线、网络接口卡和其他外缘设备)的活动。这些设备通常在完成任务或需要注
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