第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

建筑漫游动画渲染人员制作技巧

来源:用户分享 时间:2021-06-03 本文由几番浓情 分享 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

如何快速优质完成建筑漫游动画的渲染涉及到的一些问题

动画渲染人员制作技巧

在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:

一. 关于确保顺利完成任务

1-1 良好的沟通是我们完成任何任务的前提。

在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。

1-2 学会协同合作是我们完成任何任务的保障

我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。

二. 关于提高操作效率的技巧

2-1 找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。

这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、

场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。

2-2 经过整理的场景会让你得操作更加得心应手

2-2-1 我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快

慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题

就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机

比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。

2-2-2 在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且

最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,

几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为

一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操

作,如灯光、反射的排除等。

2-2-3 了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的

制作强度。

2-2-4 用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。

2-2-5 场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景

贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个

合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。

2-3 相机运动和角度的精细调整

我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可

搜索“diyifanwen.net”或“第一范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,第一范文网,提供最新工程科技建筑漫游动画渲染人员制作技巧全文阅读和word下载服务。

建筑漫游动画渲染人员制作技巧.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/wenku/1212634.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2018-2022 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top