如何快速优质完成建筑漫游动画的渲染涉及到的一些问题
动画渲染人员制作技巧
在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:
一. 关于确保顺利完成任务
1-1 良好的沟通是我们完成任何任务的前提。
在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。
1-2 学会协同合作是我们完成任何任务的保障
我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。
二. 关于提高操作效率的技巧
2-1 找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。
这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、
场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。
2-2 经过整理的场景会让你得操作更加得心应手
2-2-1 我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快
慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题
就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机
比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。
2-2-2 在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且
最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,
几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为
一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操
作,如灯光、反射的排除等。
2-2-3 了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的
制作强度。
2-2-4 用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。
2-2-5 场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景
贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个
合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。
2-3 相机运动和角度的精细调整
我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可
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