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photoshop入门知识

来源:用户分享 时间:2020-06-18 本文由小小的萌 分享 下载这篇文档 手机版
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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性 光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?

Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区

域)为不勾选状态才有效。

Clear

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形

状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令

都有效。

Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮

的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的

“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生

的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

ColorBurn

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应

增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

LinearBurn

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没

有效果。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他

较暗的像素则被替代。

Screen

屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255

)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得

到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

ColorDodge

颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没

有任何效果。

LinearDodge

线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩

。与黑色混合没有任何效果。

Overlay

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜

色。颜色会

被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

SoftLight

柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚

光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于

50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生

纯黑或者纯白。

HardLight

强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的

聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏

幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式 )。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

VividLight

艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高

于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度

并且变暗。

LinearLight

线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,

反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

PinLight

固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗

的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色

亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

Difference

差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来

进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化

(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Exclusion

排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯

黑混合没有任何变化。

Hue

色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

Saturation

饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱

和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

Color

着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原

有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

Luminosity

明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果

与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

photoshop中图层样式有哪些类型? 投影 内阴影 外发光 内发光 斜面和浮雕 等高线 纹理 光泽 颜色叠加 渐变叠加 图案叠加 描边

在Photoshop中图层分为哪几类?分别是什么图层?并简述其作用

图层的种类 : PHOTOSHOP 中有 4 中图层类型,第一种是文字层,以字母“ T ”表示,是半文本状态

;第二种是特效层,以一个圆圈中带有一个字母“ f ”表示,是使用了 Effects 效果命令的标志;第

三种是修饰层,以一个黑白各半的的圆形图标表示,是非破坏性图像调整的标志;第四种是渲染层,上

面没有任何标志,可以执行 Photoshop 的所有操作命令。

图层的种类有多种:背景图层、空白图层、文本图层、形状图层、调整层和填充层。不同的图层有不同

的特点和功能,操作和使用的方法也不同。

关于photoshop图层的问题

图层是用来干什么的?是用来修改图的吧? 为什么我新建了图层后,不能修改它呢? 提示说“所选区域为空”这是怎么回事?

如果不能在新建图层上操作,图层还有什么用呢?

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