14. 4×4矩阵式键盘识别技术
1. 实验任务
如图4.14.2所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P1.0-P1.3
作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。对应的按键的序号排列如图4.14.1所示
图4.14.1
2. 硬件电路原理图
图4.14.2
3. 系统板上硬件连线
(1. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行
列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到
“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b,??,P0.7/AD7对应着h。 4. 程序设计内容
(1. 4×4矩阵键盘识别处理
(2. 每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键
的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。 5. 程序框图
图4.14.3
6. 汇编源程序 KEYBUF EQU 30H ORG 00H
START: MOV KEYBUF,#2 WAIT:
MOV P3,#0FFH CLR P3.4 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY1
LCALL DELY10MS MOV A,P3
ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY1 MOV A,P3 ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK1 MOV KEYBUF,#0 LJMP DK1
NK1: CJNE A,#0DH,NK2 MOV KEYBUF,#1 LJMP DK1
NK2: CJNE A,#0BH,NK3 MOV KEYBUF,#2 LJMP DK1
NK3: CJNE A,#07H,NK4 MOV KEYBUF,#3 LJMP DK1 NK4: NOP DK1:
MOV A,KEYBUF MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A
DK1A: MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JNZ DK1A NOKEY1:
MOV P3,#0FFH CLR P3.5 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY2
LCALL DELY10MS MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY2 MOV A,P3 ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK5 MOV KEYBUF,#4
LJMP DK2
NK5: CJNE A,#0DH,NK6 MOV KEYBUF,#5 LJMP DK2
NK6: CJNE A,#0BH,NK7 MOV KEYBUF,#6 LJMP DK2
NK7: CJNE A,#07H,NK8 MOV KEYBUF,#7 LJMP DK2 NK8: NOP DK2:
MOV A,KEYBUF MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A
DK2A: MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JNZ DK2A NOKEY2:
MOV P3,#0FFH CLR P3.6 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY3
LCALL DELY10MS MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ NOKEY3 MOV A,P3 ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK9 MOV KEYBUF,#8 LJMP DK3
NK9: CJNE A,#0DH,NK10 MOV KEYBUF,#9 LJMP DK3
NK10: CJNE A,#0BH,NK11 MOV KEYBUF,#10 LJMP DK3
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