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Maya2009教程之用MAYA nParticles粒子系统制作烟雾特效(2)

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Maya2009教程之用MAYA nParticles粒子系统制作烟雾特效

图2

nParticle 碰撞

当nparticles创建时,它们能够自动撞击ncloth布料,被动的对象,和其他nparticle粒子. 当nParticles 与nCloth进行碰撞时, 你可以对nParticles进行立场添加以驱使nCloth进行形变. 例如, 你可以创建一个 nParticle 制作的雨滴特效溅在一个由nCloth 制作的雨伞上,来模拟雨中前行特效. nParticles 同样支持自碰撞, 也就是说, nparticles可以与来自同一发射器的nparticle对象产生碰撞和互动. nParticle 同样也只能在 nParticles 与 nCloth 或被动物体之间进行碰撞。 ( 当然也必须是在同一Maya Nucleus 系统下)

nParticle 约束

你可以使用 nConstraints 去约束与控制nParticles的运动路径 以及 nParticle 与其它的Nucleus 系统影响物. 例如,您可以约束nparticles 到一个有动画的ncloth或一个nMesh被动物,使粒子产生喷溅、燃烧以及模拟烟雾的效果。. nParticles同样可以被Transform(位置), Component to Component(元素间), Point to Surface(店面), Slide on Surface(面滑行), 以及Force Field(强制场)等约束。

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