计算机英语教程课后翻译3
相结合的能力。 UV工作流支持Pelt映射,能定义定制接缝,使用户根据这些接缝进行UV映射。用户还能复制/粘贴贴图材料、映射和颜色,并获得快速的映射类型(盒、圆筒形、球形等)。
通用关键帧(General Keyframing)
3ds Max可自动配置关键帧,也支持用户配置。用户能以方便、自然的方式进行关键帧控制,包括剪切、复制、粘贴。动画轨迹也能在关键帧的设置窗口上进行直接控制。 动画约束(Constrained Animation)
对象可以相对于一个曲线进行循环运动,支持表面对齐和速度控制。对象也可以按权重和多个曲线对齐进行运动,用户甚至可以对权重进行动态修改。 对象的运动是可以通过多方面约束的,如在不同的坐标空间中的取向,或在不同的时间点连接其他对象。 这些约束也支持权重的动态变化。所有这些动画都支持关键帧编辑。
蒙皮(Skinning)
蒙皮或形状编辑器都能用于基于骨架的变形控制。以人物为例,当人物的关节运动时,它的外形会随之发生自然的变化,即使有的变化比较细微,如肩膀的运动。用户可以通过控制顶点的数量、位置、权重等来控制变形。像权重表、色表等工具提供了简单的、可编辑的基于近邻法的模型切换,灵活地满足各种复杂的人物控制需求。
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