现在的图形卡(这些图形卡是directx 9兼容的,即它们至少支持shader model 2.0)能够以每秒上百万的速度生成三角形。其中shader将在本书的后面讨论。这些三角形是创建3d模型的基本多边形。如图2-3所示为仅使用三角形绘制的茶壶。
图2-3 茶壶的基本框架
如您所见,整个茶壶由数百个三角形组成。之所以使用三角形,是因为它们的顶点共面,并且是具有这种特性的惟一多边形,这使得绘制3d图形的计算更加容易。可以利用大量的三角形模拟任意3d形状。
那么,这个游戏需要在3d中编写吗?显然不需要,您可以完全利用组图编写代码,而不用绘制任何3d内容,但是这又有什么乐趣呢?大量的“自学”类型的游戏开发书籍介绍了如何绘制2d内容,但只有极少数介绍3d世界,而恰恰是3d世界使得当今的游戏如此大型。尽管2d游戏开发还没有消失(可能永远都不会完全消失),但是如果您希望在游戏产业中谋求一份工作,则必须学会3d编程。
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