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3D游戏编程入门经典(18)

来源:用户分享 时间:2021-06-02 本文由安之若素 分享 下载这篇文档 手机版
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// create the teapot mesh and material

teapotmesh = mesh.teapot(device);

teapotmaterial = new material();

teapotmaterial.diffusecolor = new colorvalue(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

为了使茶壶更真实,还需要光照效果(这些会在本书的后面详细解释)。找到类中的onresedevice方法,将下面的代码添加到该方法的结尾处:

// setup lights

device.lights[0].diffusecolor = new colorvalue(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

device.lights[0].direction = new vector3(0,-1,0);

device.lights[0].type = lighttype.directional;

device.lights[0].enabled = true;

找到类中的onframerender方法并在beginscene后面添加如下代码:

device.transform.view = camera.viewmatrix;

device.transform.projection = camera.projectionmatrix;

device.transform.world = matrix.rotationx ((float)apptime);

device.material = teapotmaterial;

teapotmesh.drawsubset(0);

运行该应用程序,生成一个茶壶。在3d绘图世界中,茶壶有一段相当有名的历史。对于绘图来说,它是第一个可利用的“免费”模型。在那时,当前一些复杂的模型包都不存在,这是因为创建实际的3d模型非常复杂。任何免费的东西都会受欢迎。茶壶具有大量的属性,使它成为一个很好的测试模型:具有曲面表面,能够遮挡自己,并且很容易识别。

您创建的这个应用程序生成了茶壶,并慢慢地旋转,使得您能够看到各个角度,如图2-2所示。

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