如何快速优质完成建筑漫游动画的渲染涉及到的一些问题
能会与实际场景产生误差,此时应尽快同项目负责人沟通并确定解决方案。
2-4 日积月累,提高工作效率的利器。
我们的工作是一个积累的过程,随着时间的变化,不经意间我们的经验及修养会有一
个积累和提高,但是,我们经常会用到的各种模型,场景,材质等则需要我们有意识的去积累,才可形成一个包含全面,调用方便的“库”。
2-5 在进行场景细化调整节段,我们的主要精力是放在配景、模型及贴图上,此时最好不要
将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间,等待的过程越长,我们的工作效率因此而大打折扣。
2-6 在灯光调整阶段,最好先用一盏主光来调整场景的体量和光影,然后再打全局光或辅助
灯光。 [对不同单位的场景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更理想]。
2-7 减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间
2-6-1 首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场
景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。
2-6-2 对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试
2-6-3 在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相
关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。
这样会为我们节省大量时间。
2-8 当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我
们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。
2-9 熟练使用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的
刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。
2-10 渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新
适合使用的条件,项目制作周期长一些,场景面数较少(100万面以下较好),
适合时间段较明显的场景,场景中最好透明物体的面数少一些。
2-11 关于自动存盘设置
设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽
然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。
2-12 对场景的显示操作
在操作大场景时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。同样
我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。
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