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FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程(2)

来源:用户分享 时间:2021-09-28 本文由回忆辉煌 分享 下载这篇文档 手机版
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下图:新建一个空白的步进音序器

下图:音乐播放按钮

下图:简单的舞曲节奏

OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。

2.粗略调整音量

让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?

下图:调整一个音色的音量

FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

3.细致调整音量

似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。

下图:打开图形编辑器

下图:降低每拍头一个小镲的音量

FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

4.改变音色

也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。

下图:替换音色

5.添加新的音色

一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,

FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。

下图:新增一个音色

下图:新增镲的音色

下图:试听一个音色的声音

FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

6.完成

时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。 小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。

下图:增加步进音序器的长度

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下图:点画出新的节奏

下图:使小军鼓的音量逐渐变大

小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。

现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。

熟悉Play List(播放列表)窗口:

上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。

我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。

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图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口

图5:Play List(播放列表)窗口

可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。

编辑Play List:

打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。

选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。

图6:选中pattern1

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图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块

在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。

图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块

让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。

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