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UG逆向造型的一般方法和技巧(3)

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当拿到一个点造型原点文件时首先要做好初步处理,有些测绘经验好的打出来的点是比较好做的。首先要确定脱模方向和绝对座标系,有些测绘时产品没放平要先把点文件的整个模型位置和方向放好。再就是个人对软件使用习惯的问题--层应用,如1-10层放原点,不同轮廓用不层和颜色。11-20放处理好的轮廓线或点(辅助用)和一些经过投影的点,因为点投到一个平面上这样画的线做出来的面质量高,有时连线不一定用样条就快,如是圆形状物品可以用圆弧从两头往中间连,到了中间比较难接的话可以用桥接一下,在组合线串时如有尖角警告提示可以用编辑曲线进行拟合、光顺作顺化处理。这样的样条线做出来的曲面质量较光滑。样条曲线最好不要用太高的介次,在编辑样条曲线时请打开曲率梳.

所胃处理好是因为一些点测出来是平行和垂直产品的某一方向,但在我们做面时用这样的方向截面线是不好的,要做出辅助面再生成需要的截面线串.

一个产品不可能做的所有点都会在面上,有些点我们也是不要去用它的,只是在做主体模型画需要的轮廓线时才会用到的一些点。30-49层范围放部件曲线,50以上放实体模型,100层以上放有收缩的的部件进行模具结构设计,尽管用装配进行模具结构设计,但层还是在整个主部件是一样使用的,所以在其它子装配也要按照统一的习惯规范来正确使用层。如

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