UG逆向造型的一般方法和技巧
110-209层是上模和其它部件,210以上是下模和其它冲头衔件等等,有些辅助的面和实体、基准、工程图等等都可以按照习惯规范放在不同的层里。这是个人爱好使用习惯,仅供参考。和MoldWizard有点不一样。
在做结构时一般是参考样品的,一边做一边量,有些是产品要进行装配的部位这些尺寸可以按照要求来做,有些曲面是只要求外表美观就行,一般点造型相差0.5MM也没多大的关系,但要注意到产品的壁厚均匀(特别是塑料类)和模具制作方面的问题,特别是有些人做产品设计从来不考虑模具结构,大多数是在倒圆角这一块,因为有些倒上圆角在模具上是做不出来的,如果通过STP数据进行转换后要去掉圆角可不是那么容易的事。在做产品造型是也要考虑到脱模方向和拔模,因为在做好以后倒上圆角,是很难拔模的。
点造型做产品结构也主要是分析产品的具体结构,如哪些是某个特征,哪些又是另外的某个特征,这样只要把每个特征如主体面做出来再用过渡圆角连接,这样产品的大置模型也就出来了。在曲面曲率变化不大的地方尽可能把面做的大一点,曲率变化较大的地方可以多做几个面再用过圆角连接,这样比较容易,做出来的产品也比较好。
总之要把点造型学好还是要多做,多交流。以后我会出一些题目给大家做做,有简单的,也有复杂的,可以按照从简单到高难度的阶梯方式来练习
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