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算法竞赛入门经典授课教案第1章 算法概述

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第1章 程序设计入门

第1部分 语 言 篇

第1章 程序设计入门

【教学内容相关章节】

1.1算术表达式 1.2变量及其输入 1.3顺序结构程序设计 1.4分支结构程序设计 1.5C/C++编码规范 1.6小结与习题 【教学目标】

(1)熟悉C语言程序的编译和运行;

(2)学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果; (3)掌握整数和浮点数的含义和输出方法; (4)掌握数学函数的使用方法; (5)初步了解变量的含义;

(6)掌握整数和浮点数变量的声明方法; (7)掌握整数和浮点数变量的读入方法; (8)掌握变量交换的三变量法;

(9)理解算法竞赛中的程序三步曲:输入、计算、输出; (10)记住算法竞赛的目标及其对程序的要求。 【教学要求】

掌握算术表达式的书写格式、整数和浮点数的声明、输入和输出方法,C语言中scanf的输入格式和printf的输出格式。 【教学内容提要】

计算机速度快,很适合做计算和逻辑判断工作。本章首先介绍顺序结构程序设计,其基本思路是:把需要计算机完成的工作分成若个步骤,然后依次让计算机执行。这部分的重点是计算,所以要求掌握算述表达式的书写格式,整数和浮点数的输入和输出方法。由于是竞赛,所以还要掌握C语言中scanf的输入格式和printf的输出格式中的一些特殊的格式。

接下来介绍分支结构程序设计,用到了逻辑判断,根据不同情况执行不同语句。 【教学重点、难点】

教学重点:

(1)掌握算术表达式的书写格式;

(2)整数和浮点数的声明、输入和输出方法;

(3)C语言中scanf的输入格式和printf的输出格式。 教学难点:

整数和浮点数的声明、输入和输出方法,scanf的输入格式和printf的输出格式。 【课时安排(共2学时)】

1.1算术表达式(0.25学时) 1.2变量及其输入(0.25学时)

1.3顺序结构程序设计(0.5学时) 1.4分支结构程序设计(0.5学时) 1.5C/C++编码规范(自学) 1.6小结与习题 (0.5学时)

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第1章 程序设计入门

1.1 算术表达式

计算机的“本职”工作是计算,从算术表达式入手,分析计算机是如何进行复杂的计算。下面来看一个完整的程序1-1。

程序1-1 计算并输出1+2的值

#include int main(){

printf(\ return 0; }

程序1-1的功能是计算1+2的值,并把结果3输出到屏幕。 下面做4个实验:

(1)实验1:修改程序1-1,输出3-4的结果

解答:用3-4代替程序1-1的背景为灰色的部分,输出结果为-1。 (2)实验2:修改程序1-1,输出5×6的结果

解答:用5*6代替程序1-1的背景为灰色的部分,输出结果为30。 (3)实验3:修改程序1-1,输出8÷4的结果

解答:用8/4代替程序1-1的背景为灰色的部分,输出结果为2。 (4)实验4:修改程序1-1,输出8÷5的结果

解答:用8/5代替程序1-1的背景为灰色的部分,输出结果为1。

注意:在C语言中,8/5的确切的含义是8除以5所得的商值的整数部分。 下面来看一个完整的程序1-2。

程序1-2 计算并输出8/5的值,并保留小数点后1位

#include int main(){

printf(\ return 0; }

程序1-2的功能是计算8.0/5.0的值,并把结果1.6输出到屏幕。

注意:在程序1-2的背景为灰色部分中,百分号后面是小数点,然后是数字1,再然后是小写字母l,最后是小写它f。

下面再来做3个实验:

(5)实验5:把%.1lf中的数字1改为2,结果如何?能猜想出“1”的确切意思吗?如果把小数点和1都删除,%1lf的含义是什么?

解答:%lf表示输出double浮点数,如果程序1-2中的printf语句改为printf(\8.0/5.0);,则输出结果为1.600000。

%.llf表示输出double浮点数,并且小数点后面保留一位数字,所以程序1-2的输出结果为1.6。%.2lf表示输出double浮点数,并且小数点后面保留二位数字。

(6)实验6:字符串%.llf不变,把8.0/5.0改成原来的8/5,结果如何?

解答:在VC中调试的输出结果为0.000000。在TC中调试,会出现一个提示“printf: floating point formats not linked。Abnormal program termination”。

(7)实验7:字符串%.1lf改为原来的%d,8.0/5.0不变,结果如何?

解答:在VC中调试的输出结果为-1717986918。在TC中调试的输出结果为-26214。 对于上面的实验6和实验7的答案很难简单的解释,真正的原因是涉及整数和浮点编码。 提示1-1:整数值用%d,实数用%lf输出。

提示1-2:整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数。

算术表达式可以和数学表达式一样复杂,例如计算数学表达式1?程序1-3 复杂的表达式计算

23的值:

5?0.1#include #include int main(){

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第1章 程序设计入门

printf(\ return 0; }

说明:(1)整数-浮点数是整数先“变”成浮点数,然点浮点数-浮点数=浮点数。 (2)在程序1-3中用到数学函数sqrt。数学函数sqrt(x)的作用是计算x的算术平方根。一般来说,只要在程序中用到了数学函数,就需要在程序最开始的地方包含文件math.h

1.2 变量及其输入

在程序中可以通过键盘输入,然后根据输入内容来计算结果。程序如下:

程序1-4 A+B问题

#include int main(){ int a, b;

scanf(\ printf(\ return 0; }

说明:(1)变量用来存储可变的数据,它像一个筐,什么都往里面装。它只能用来存储事先指定的数据结构。

(2)在scanf语句中,变量a和b前面的&(取地址)符号,不能丢掉。

提示1-3:scanf中的占位符和变量的数据类型应一一对应,且每个变量前需要&符号。 下面来看一个复杂一点的例子。 例1-1 圆柱体的表面积。

输入底面积半径r和高h,输出圆柱体的表面积,保留3位小数,格式见样例。 样例输入:3.5 9 样例输出:Area=274.889 【分析】

2

圆柱体的表面积=底面积×2+侧面积。根据平面几何知识,底面积=πr,侧面积=2πrh。完整的程序如下:

程序1-5 圆柱体的表面积

#include #include int main(){

const double pi=4.0*atan(1.0); double r,h,s1,s2,s; scanf(\ s1=pi*r*r; s2=2*pi*r*h; s=s1*2.0+s2;

printf(\ return 0; }

说明:(1)在程序1-5的语句“const double pi=4.0*atan(1.0);”中,const类型限定修饰符表示把一个对象转换成一个常量(constant),在程序中任何改变这个值的企图都导致编译错误,因此它被称为是只读的(read-only)。由于常量在定义后就不能修改,所以它必须初始化,未初始化的常量定义将导致编译错误。

函数atan()计算数的反正切值,返回角度以弧度表示,也就是就是数学中的反正切函数arctg,由于tg(arctg(1))=1,即arctg(1)=π/4,所以atan(1.0)=0.785398(弧度)≈π/4。

语句“const double pi=4.0*atan(1.0);”就是将常量pi赋值为4.0*0.785398=3.141

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第1章 程序设计入门

593(π的近似值)。

(2)const与#define的比较。 在C/C++语言中,存在两种符号常量:用#define定义的宏常量和用const定义的常量。但后者比前者具有更多的优点:

①#define是预编译伪指令,它定义的宏常量在进入编译阶段前就已经替换为所代表的字面常量,因此宏常量在本质上是字面常量。

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对它进静态类型安全检查;而对#define常量只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

所以在C++程序中应尽量使用const来定义符号常量,包括字符串常量。

②有些集成化的调试工具可以const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 (3)在正规比赛中,题目包含着输入输出格式规定,还有样例数据。

(4)在比赛时,选手程序的执行是自动完成的,没有人工干预。不要在用户输入之前打印提示信息,否则会让程序丢掉大量的分数,因为这些提示信息会被当作输出的数据的一部分。

(5)不会让程序“按任意键退出”(例如在Dev C++中调用system(“pause”),或者加一个多余的getchar())。所以千万不要在算法竞赛中这样做。

提示1-4:在算法竞赛中,输入前不要打印提示信息。输出完毕后应立即终止程序,不要等待用户按键,因为输入输出过程都是自动的,没有人工干预。

提示1-5:在算法竞赛中不要使用头文件conio.h,包括getch(),clrscr()。

提示1-6:在算法竞赛中,每行输出均应以回车符结束,包括最后一行。除非特别说明,每行的行首不应空格,但行末通常可以有多余空格。另外,输出的每两个数或者字符串之间应以单个空格隔开。

提示1-7:尽量用const关键字声明常数。

提示1-8:赋值是个动作,先计算右边的值,再赋给左边的变量,覆盖它原来的值。 提示1-9:printf的格式字符串中可以包含其他可打印符号,打印时原样输出。

1.3 顺序结构程序设计

例1-2 三位数反转。

输入一个三位数,分离出它的百位、十位和个位,反转后输出。 样例输入:127 样例输出:721 【分析】

首先将三位数读入变量n,然后进行分离。百位等于n/100(注意这里取的是商的整数部分),十位数等于n/10(这里的%是取余数操作),个位数等于n。完整的程序如下:

程序1-6 三位数反转(1)

#include

int main(){ int n;

scanf(\

printf(\ return 0; }

注意:程序1-6的输出结果是025。如果一个数的个位是0,例如输入是520,输出结果是025,还是25,在算法竞赛中如果遇到这个问题,可向监考老师询问。

提示1-10:算法竞赛的题目应当严密的,各种情况下的输出均应有严格规定。如果在比赛中发现题目有漏洞,应当向相关人员询问,而尽量不要自己随意假定。

对程序1-6,如果要输出25,解决办法是在输出结果前把结果存在变量m中,直接用%d格式输出m,这样可以输出25;如果要输出025,把输出格式变为d即可。

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第1章 程序设计入门 程序1-7 三位数反转(2)

#include int main(){ int n, m;

scanf(\

m = (n)*100 + (n/10)*10 + (n/100); printf(\ return 0; }

例1-3 交换变量。

输入两个整数a和b,交换二者的值,然后输出。 样例输入:824 16 样例输出:16 824 【分析】

按题目的所说,先把变量存入变量a和b,然后交换。最经典的方法是三变量法:

程序1-8 变量交换(1)

#include int main(){ int a, b, t;

scanf(\ t = a; a = b; b = t;

printf(\ return 0; }

提示1-11:赋值a=b之后,变量a原来的值被覆盖,而b的值不变。 另一个方法没有借助任何变量,但较难理解:

程序1-9 变量交换(2)

#include int main(){ int a, b;

scanf(\ a = a + b; b = a - b; a = a - b;

printf(\ return 0; }

说明:程序1-9的功能也是交换两个变量的值(少用了一个中间变量来实现),但实际上很少使用,因为它的适用范围很窄:只有定义了加减法的数据类型才能这么做。

提示1-12:交换两个变量的三变量法适用范围广,推荐使用。

多数算法竞赛采用黑盒测试,即只考查程序解决问题的能力,而不关心它采用的方法,所以三变量法不是解决变量交换的最佳途径,对于本题而言,最合适程序如下:

程序1-10 变量交换(3)

#include int main(){ int a, b;

scanf(\ printf(\ return 0;

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