添加音效
1.导入声音文件
在Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件,大多数都需要从外部导入到Flash中。可使用的声音文件类型为. wav与.mp3。
执行“文件|导入”命令,可将选中的声音文件导入到Flash中。导入的声音文件被放置在Flash的库中。
当然,也可以执行“窗口|公用库|声音”命令,在Flash本身提供的声音资料库中进行选择,然后把所选文件拖至工作区中。
2.在影片中加入声音 在影片中加入声音时,必须先创建一个图层,在该图层内存放一段或多段声音,每个声音图层相当于一个独立的声道。
在影片中加入声音的方法如下:
① 将声音文件导入到Flash的库中。
② 为声音创建一个图层,在希望开始播放声音的位置上插入一个空白关键帧。 ③ 在图9.5.16所示的属性面板的声音下拉框选择要使用的声音文件的名。
图9.5.16 选择声音文件和设置属性
④ 在效果下拉框选择一种声音播放效果。选项含义如表9.5.1所示。
表9.5.1 播放效果
效 果 无 左声道 右声道 自定义 说 明 不加入任何效果 仅播放左声道的声音 仅播放右声道的声音 用户自己编辑特殊的效果 效 果 从左到右淡出 从右到左淡出 淡入 淡出 说 明 把声音从左声道切换到右声道 把声音从右声道切换到左声道 在播放过程中音量逐渐增大 在播放过程中音量逐渐减小 ⑤ 在同步下拉框选择声音的播放方式,播放方式选项含义如表9.5.2所示。
表9.5.2 播放方式
播放方式 事件 开始 停止 流数据 功 能 使声音同步于某个事件的发生 声音以开始方式播放 停止声音的播放 使声音同步于时间轴线 说 明 当影片到达声音的开始帧时,就开始播放声音。如果声音播放时间长于影片播放时间,即使影片已经播放完毕,声音的播放将一直持续到整个声音文件播放结束。 该方式与事件方式不同处在于当到达播放声音的开始帧时,如果有其他声音正在播放,则该声音不会播放。 停止以开始方式播放的声音。 声音的播放与影片中的帧的播放完全同步,如果影片播放结束或被终止,则其中的声音播放也随之停止。 ⑥ 在循环框中输入循环播放的次数,如果要连续不断地播放,则可以输入一个很大的数值。
3.设定声音的起点和终点
如果只要播放声音中的一段,可以设定声音的起点和终点的位置。在声音控制面板中,单击“编辑”按钮,弹出编辑封套对话框,如图9.5.17所示。拖曳两个波形窗口之间的起终点控制竖轴,可以改变播放的长度和内容,只有在起点控制竖轴和终点控制竖轴之间的声音波形会被播放。
声音波形的横坐标有两种刻度单位,分别是以秒为单位和以帧为单位。按下按钮之后,横坐标是以秒为
单位,按下按钮之后,横坐标是以帧为单位。 图9.5.17 调整声音的开始和结束的时间 例1 为例9.3配置伴随声音。 在例9.3的基础上增加图层2,在第5、10、15、25帧处插入一个空白帧,执行“窗口|公用库|声音”命令,打开声音资料库,并在这几个关键帧处将“Switch Small Plastic”的声音文件拖曳到工作区中,结果如图9.5.18所示。
图9.5.18 时间轴面板
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